
在色温方面,我们通常会想到各种难以理解的参数. 如果不是针对技术或技术狂人,我们将感觉到“色温”的概念离我们的生活遥遥无期. 实际上并非如此. 它们与色温有着千丝万缕的联系. 今天,我们将系统地理解色温的概念.
色温是一种物理量,用于定义照明光学系统中光源的颜色. 即,当黑体被加热到一定温度时,其发出的光的颜色与光源发出的光的颜色相同,则将该黑体的加热温度称为色温. 光源,或简称色温. 其单位用“ K”(开氏温度单位)表示.
色温实际上是一种现象. 当宇宙没有太阳且没有发光的恒星时,此时的温度为0K,这意味着所有物质都是黑色的,就像黑洞一样. 物质加热时(例如太阳,物质燃烧至表面温度5000k时辐射的能量),包括红色,橙色,,绿色,蓝色,靛蓝,红外线,紫外线,γ,β射线的光谱等.

在不同的场景中,我们看到的物体的色温值是不同的,如下图所示:
在正常情况下,从中午10点至下午2点,天空晴朗无云. 没有阳光直射时,标准日光约为5200〜5500K;新闻摄影灯的色温为3200K;普通的钨丝灯,照相馆中用于拍摄黑白照片和普通灯泡的钨丝灯的色温约为2800K;由于色温低,在这种情况下拍摄的照片在放大后会感到发黄. 普通荧光灯的色温约为7200〜8500K,因此在荧光灯下拍摄的照片会呈蓝色.

在同一场景中查看一组不同色温的比较图片,您可以大致了解白温的原理,如下所示;
正常日光下的色温为6500K. 在此色温下,图片显示的是真实颜色,即眼睛看到的原始颜色. 当色温高于6500K时,蓝绿色占主导,色调低于6500K. ,红色和为主,色调偏暖,并且会出现诸如偏色和色差等问题.

自然界中的光并不总是相同的. 物体的可感知颜色取决于照明它的光源. 人脑可以很好地“纠正”这些颜色变化,但是我们使用的显示器无法完成这些任务.
本身可以发光的物体是光源. 显示器也是一种光源. 对于在室内工作的计算机操作员而言,它带来的视觉体验是第二个“太阳”. 选择正确的色温将对提高工作效率产生事半功倍的效果. 对于从事出版,印刷和图形设计的人员,色温要求非常严格. 通常,某些照片和照片要在阳光下观看,因此要求将显示器的光线和环境光(工作室照明或窗户的阳光)尽可能地靠近太阳光混合. 通常,平均6500K是合适的. 处理感光膜时要多加注意: 色温的变化会带来强烈的偏色.
校准不佳的显示器会大大浪费工作时间,甚至会造成严重的经济损失. 因此,色温对于从事视觉工作的设计师来说非常重要,因此色温调整良好的显示器尤为重要.

对Reco DS ONE显示器的色温进行了非常仔细的调整,色温值保持在6500K,以确保图片显示人眼所见的真实色彩.
同时,当对图片色彩的要求不高时,可以通过真实色彩调节色温以达到舒适的观看效果. 镇静人适合于6500〜9000K的色温,热适合于选择4000〜5600K的色温. 那些喜欢玩格斗游戏的人可以适当地选择较高的色温,长时间战斗,会看到红色,并使用较高的色温给人“秋天和清新”的感觉. 喜欢色彩鲜艳的益智游戏的朋友可以稍微降低色温,这可以增加一些浪漫的感觉.
好的,这就是当今色温科学普及的全部内容!
文字来自|黑人女孩
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