
我发现了一篇非常有趣的博客文章,内容涉及研究多台显示器和生产率. 去年,包括我自己在内的一些开发人员开始使用多种监视器设置. 根据我的经验,我完全同意这项研究调查的结果:

以上结论对于重视时间的开发人员来说是显而易见的事实. 这一趋势比以往任何时候都重要,因为:

两台显示器需要更多的插头和一块现代的“双头”图形卡,但是三台显示器并不常见,需要更多的插头.

最近我刚刚发展到三台显示器的阶段,我认为这是值得的. 我认为不适合第一台和第二台显示器的所有“附加”都可以扔到第三台显示器上. 从一台显示器增加到两到三台的效果确实更加明显,但是我认为随着显示器的增加,工作效率曲线肯定不会像以前那样急剧上升. 我还担心如果我面对四个监视器,我会感到困惑.
如果您还想与三台显示器一起玩,除了基本的AGP图形卡外,还需要安装第二块PCI图形卡. 但这也可能失败. 在两个不同的硬件总线上安装两个不同的视频驱动程序(来自两个不同的供应商). 我的建议是访问这个令人敬畏的Multiple Monitor Resources网站-该主题最早于1999年提出-并检查兼容性. 我有一个双输出nVidia 5200图形卡,因此我选择安装PCI nVidia 5200图形卡以使用相同的芯片组. 这样,我只需要安装一个视频驱动程序,即可使用多台显示器.
ATI和NVIDIA都支持多台显示器,但是NVIDIA在默认驱动程序上有明显更好的支持. 因此,如果没有特别的偏好,那么我建议尽可能使用NVIDIA图形芯片组. 如果您认真对待多显示器,那么您可能想要一份RealTimeSoft的UltraMon实用程序的副本,该实用程序是一系列合法且有用的多显示器功能,其杀手级功能之一是:
UltraMon为每个辅助监视器添加一个附加任务栏,并且每个任务栏仅显示其监视的监视器. 这使管理大量打开的应用程序变得更加容易,因为当您激活一个应用程序时,您知道该应用程序将显示在哪个显示上.
直到我自己尝试该功能,我才知道它的重要性. 那很棒!您必须打开许多窗口,但是每个任务栏仅显示其显示的窗口,并且根本不会让人感到不知所措. 它显示了任务栏的实用性. 强烈建议.
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这才叫牢记历史
可见我们的势力哈