
.version 2
. 支持库规范
. 支持库iext
.Support库EThread
. 子例程分配线程
. 局部变量计数
. 本地变量条目数,整数
. 局部变量ID,文本,“ 0”
. 局部变量模拟器的昵称,文本类型
调试输出(“分配线程”)
调试输出(超级列表框1.取表号())
. 第一个计数周期(超级列表框1.表条目数(),正在计数)
昵称=超级列表框1.取标题(计数-1易语言线程安全调用,0)
调试输出(模拟器昵称)
模拟器ID =拆分文本(模拟器昵称,“-”,)
调试输出(ID)

调试输出(ID [2])
调试输出(“分配线程2”)
创建沙漠对象(至整数(模拟器ID [2]))
处理事件()
. 计数周期结束()
. 子例程创建沙漠对象
. 参数i,整数
. 局部变量模拟器句柄,整数
. 局部变量Simulator的内部句柄,整数,“ 0”
. 局部变量计数,整数类型
. 局部变量表条目索引,整数易语言线程安全调用,“ 0”
. 局部变量表条目,整数类型
. 局部变量沙漠对象,整数
. 局部变量标题标识符,整数
. 如果(ld. 判断运行状态(i,1)=否)
ld. 修改配置(i,“ 400”,“ 640”,“ 160”,“ 2”,“ 2048” 、、、、、、、、、、)

ld. 修改标题(将“ Thunderbolt Simulator-” +更改为文本(i))
次朱延迟(1000)
ld. 启动模拟器(i,0)
调试输出(“部分”,即“几个正在启动”)
. 否则
调试输出(“模拟器已经成功启动,不需要重新启动”)
. 如果结束
超级列表框标题(i,“启动成功”,1)
朱继发(2000)
句柄= window_fetch句柄(、、、“ Thunderbolt Simulator-” +到文本(i))
dmd_thread信息[i]. 窗口句柄= window_fuzzy遍历窗口(模拟器句柄“ RenderWindow”,模拟器的内部句柄)
调试输出(dmd_thread信息[i] .window句柄)
次朱延迟(1000)
. if(dmd_thread信息[i]. 沙漠. 创建对象()= true)
初始化(i)
调试输出(“编号”,i,“ a”)
. 否则
调试输出(“无法创建对象”)
. 如果结束
. 子程序初始化
. 参数i,整数
. 局部变量句柄,整数
. 局部变量Desert,沙漠中文版
初始化COM库()
Da Mo = dmd_thread信息[i]. 大漠
Da Mo.设置全局路径(以运行目录()+“ \发送一封信”)
绑定(i)
. 子例程绑定
. 参数i,整数
. 局部变量句柄,整数
. 局部变量Desert,沙漠中文版
Da Mo = dmd_thread信息[i]. 大漠
. If(Da Mo. Bind(dmd_thread info [i]. window handle,“ dx.graphic.opengl”,“ dx.mouse.position.lock.api | dx.mouse.position.lock.message | dx.mouse.clip .lock.api | dx.mouse.input.lock.api | dx.mouse.state.api | dx.mouse.api | dx.mouse.cursor“,” dx.keypad.input.lock .api | dx.keypad .state.api | dx.keypad.api“,0)= 1)
Procedure_delay(500)
达莫a. window_set状态(dmd_thread信息[i]. 窗口句柄,1)
Procedure_delay(300)
dmd_Thread信息[i]. 运行状态=“绑定成功”
调试输出(“绑定成功”)
. 如果为true(编辑框1. 内容=“ 0”)
启动线程(&邮件控件,i,dmd_thread信息[i] .thread句柄)
. 如果真的结束了
. 如果为true(编辑框1.内容=“ 1”)
分配我(i)
启动线程(&邮件控件,i,dmd_thread信息[i] .thread句柄)
. 如果真的结束了
. 否则
调试输出(“绑定失败”)
调试输出(句柄)
调试输出(i)
. 如果结束
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是狗天性多自负
外面的墙上都有