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在别人家恨那个孩子

电脑杂谈  发布时间:2020-03-30 10:11:17  来源:网络整理

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对于五开市,储备非常稀缺. 即使您没有条件照顾牧场,也可以设置牧场,然后以10%(1点180)或20%(1点160),25%( 1点150),然后将自己的牧场出售并换成储备. (吴Kai首先可以了解下层区域的点是否好)

要打好牧场,房东必须提前告诉你一件事:

您每天需要护理牧场10分钟. 请注意,十分钟意味着十分钟之内,您必须专心照顾这个牧场!而不是像幽灵猎人的大门一样开放更多的土地!

收入分析

(以下部分较长,请耐心观看)

关于农场产量的长话短说. 首先介绍基础知识

动物每天失去一次食物和衣服,成年后的第一天就会输出. 从成年(老年)开始的一天表示明天(成年). 输出,而不是别人说的每隔一次.

如果您的食物和衣服超过80(包括80),则可以访问育种. 您可以在食物和衣服上正常生产超过71(包括71)的数量. 低于71的输出减少到三分之一. 您也可以在晚年生产它. 这也是三分之一.

所有动物都可以通过不断拜访来延长寿命. 动物可以增加的最大寿命为5天(成年).

幼年期的增加会延迟成年时间(增加饲料消耗),不会影响成年期的长短和5天的上限.

因此,尽量避免青少年生活. 具体方法是在采食和喂养后将小动物带入体内,然后在第二天将其释放. 尽管有时将它添加到身体中,但发生的可能性非常低.

饲养动物的主要目的是赚取积分. 因此,饲养动物的关键取决于收益. 提高收益应基于收入减去消费,而不仅仅是收获.

几只动物的利益更大,平均每日纯积分

爬行

1. 蟒蛇/蜥蜴/鳄鱼: 68.125分

这是目前最赚钱的动物

查看详细数据:

婴儿期3天,成年期8天,除5天外最多增加13天(也就是说,最多可以增加16天,最大年龄17天).

每3天输出一次,每个输出为12 * 25 = 300点,特殊输出为80点,初始的衣着为79.

每2天消耗7点饲料(相当于70点)意味着每天35点

可以按照以下方案最大化喂养的好处(所有收入和消费都转换为点):

结论:

前10天要保持饱满的食物和衣服,您可以有一个特殊的输出,在11天之后不喂食,并在16日出售.

此解决方案可以确保多余的嵌套输出

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总收入为1580,消费为490,净收入为1090点除以16天得到的每日平均净收入为68.125点.

(繁殖成功后,要看5点食物和衣服. 立即用50点组成一个婴儿窝. 在这里忽略它.

在最后一天,您售出79件食物和衣服,就可以赚27点. 您每天需要少量进行清洁. 每天登录都有一些奖励. )

2. 金钱龟/变色龙: 65分

婴儿期5天,成年期10天,再加上5天(即最多​​20天,21岁),还有15天.

每3天输出一次,每输出12 * 30 = 360点,特殊输出100点,初始衣着75

结论: 第15天不会开始喂食,第18天会出售. 也可以在第13天开始,将消耗减少80点,但嵌套可能无法跟上.

总收入1900,消费730,净收入1170点,除以18天得到65的每日净平均收入

稀有

熊猫/羊驼毛: 59.44点

据说这种类型的最大好处是青蛙和青蛙,白犀牛

婴儿期5天,成年期10天,再加上5天(即最多​​20天,21岁),还有15天.

每3天输出一次,每个输出为12 * 30 = 360点,特殊输出为100点,初始衣着为77

结论: 第15天不开始喂养,第18天出售. 您也可以在第13天开始不喂食,并减少100点的消耗.

但是巢可能不会跟上

总收入1900,消费830,净收入1070点,除以18天的平均每日净收入59.44点

哺乳动物

大耳兔: 56.67分

婴儿期5天,成年期10天梦幻西游牧场积分换储备,再加上5天(即最多​​20天,21岁),还有15天.

每3天输出一次,每个输出为12 * 25 = 300点,特殊输出为70点,初始衣着为80

结论: 第13天不喂食,第18天出售,总收入为1570,消费为550,净收入为1020点,除以平均每日净收入在18天内获得56.67分.

鸟和鸟

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孔雀: 32.4分

这种好处是不喂食(例如t和鸵鸟)的最高收益. 不建议举起金刚鹦鹉和火烈鸟.

孔雀(鸳鸯,鸵鸟): 婴儿期3天,成年期8天,加上5天就是13天(即最多​​16天,17天大)

每2天一次,每次9 * 9 = 81点,特殊点20点,初始衣着90

衣着每2天下降4点. 每天喂40分钟或20分钟.

我的经验是,如果垫料充足,则不提供饲料.

以下:

结论: 从一开始就不喂食,中途有3天参观繁殖机会,如果3天不外出,则在第10天出售.

总收入324,消费0,净收入324点除以10天的平均每日净收入32.4点

如果在中间饲养一个垃圾,则衣服和衣服将下降5点,但衣服和衣服的原始设计85如下:

结论: 从一开始就不喂食,中途有3天的繁殖机会,一旦不能繁殖,则在8日出售,总收入243,消费0,净收入243点,除以8天每天平均净收入为30.38点.

当嵌套很长时,此解决方案将无法跟上. 如果巢太少,则可以在进食时满足生活需要,然后不再进食,而在上一次收获后在生存达到70及以下时出售.

以这种方式至少会产生两个垃圾.

以下是突变动物的好处:

以下是我记录的一些突变动物数据. 请参考.

1. 变异金钱龟106.25点

婴儿期5天,成年15天,再加上5天(即25天,26岁),还有20天

每3天,第一次12 * 30 = 360点,此后每次16 * 30 = 480点

结论: 第19天开始没有喂食,第24天出售. 总收入3440,消费890,净收入2550点

除以24天的每日平均净收入24.106点

2. 变异熊猫96.25分

婴儿期5天,成年15天,再加上5天(即25天,26岁),还有20天

每3天,第一次12 * 30 = 360点,此后每次16 * 30 = 480点

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结论: 第21天不开始喂食,第24天开始喂食. 总收入3440,消费1130梦幻西游牧场积分换储备,净收入2310点

除以24天可获得的平均每日净收入为96.25.

3. 突变型Python 95.79点

婴儿期3天,成年期12天,加上5天(即最多​​20天,21岁),还有17天

每3天,第一次12 * 25 = 300点,此后每次16 * 25 = 400点

结论: 第13天没有喂食,第19天没有出售. 总收入2380,消费560,净收入1820点

除以19天得到的平均每日净收入为95.79点.

4. 突变兔的86.67分

婴儿期5天,成年15天,再加上5天(即25天,26岁),还有20天

每3天,第一次12 * 25 = 300点,此后每次16 * 25 = 400点

结论: 第19天开始没有喂食,第24天出售. 总收入2840,消费760,净收入2080点

除以24天可获得平均每日净收入86.67点.

摘要: 与正常动物相比,变异动物的初始食物和衣服相同,每两天消耗相同的量,并且在相同的幼年时成年时间增加了50%. 他们也可以收获5天. 第一次收获与普通动物相同,并且增加了三分. 产量,特殊产量与普通动物相同

如果您选择爬行动物或珍稀动物专长,则每天可以拜访朋友获得100点积分,监护动物合成产品的平均奖金约为15%

(将60,000点和100,000点相加后得出的综合结果),牧场的纯收入很容易超过1500点

两个牧场可以永久支持每日3000点积分,并可以兑换60W储备金

牧场主的问题

1. 相应的动物技能达到5级

牧场超过2.30

3. 在达到饲养量之前,每天要连续15天访问3个不同的牧场.

有效期: 守护兽仅存在约一天.

基本上,守护神兽每15天发布一次,每次收入大约为6W-8W点,这取决于合成的成功程度

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决定要变白的人数是看面部.

单个分数仍然很高.

最终结果: 91次成功和24次失败. 成功率: 91 /(91 + 24)= 79.13%

结算: 放入91 * 26 + 24 * 9 = 2582蛇皮,总计2582 * 25 = 64550点;

生产91个蛇皮袋,总计91 * 866 = 78806点;

利润78806-64550 = 14256点,利润率14256/64550 = 22.09%

PS: 牧场面板上的“剩余生命”几句话可以更改为“老年”. 从老年开始只要一天,就必须出售. 即使是生产一天后,我们也会出售.

什么是“饱腹感”?如果您害怕麻烦,并且懒得关心这些,则将它们全部喂入100.

如果您认为需要考虑和优化它,请继续往下看: (可能是27W收入和30W收入之间的差额)

当剩余寿命为11天或以上时,孔雀,野鸡和鸵鸟可以喂食100只,在剩余11天寿命中可以维持在75只.

考拉的剩余寿命超过10天时,它们可以喂给100只无尾熊,老虎,狮子和豹子,从剩下的10天中可以维持在76只.

当剩余寿命超过14天时,金龟和变色龙可以喂食100只,从剩余14天中可以维持在81只.

当剩余寿命超过10天时,蜥蜴,蟒蛇和鳄鱼可以喂食100只,从剩余10天可以维持在78只.

当剩余寿命超过10天时,可以喂给100只幼鱼,从剩下的10天中可以维持在79只.

当剩余寿命超过14天时,可以喂入100只羊驼和大熊猫,从剩余14天中可以维持在81只.

突变动物对待饱腹感却没有. 当清洁度为100时,饱腹感小于80且不能繁殖. 因此,如果您想进行繁殖,则需要饲养80岁以上的动物.

收入摘要:

例如,一个稀有且的农场,每天饲养孔雀+考拉+金钱龟+幼鱼,平均每天将近3000点.

在3,000点中,需要交换1500点以保持牧场的自我循环. 额外的1500点是收入. 可以将其交换为30W的储备,或3/4种植的果实,或海马. (两者都有约束力,不能出售)

这是30W储备收入的来源.

另一个动物购买者将来到牧场(问幻想精灵: 动物购买者). 买家带来的好处是,平均每天15W. 这是一个统计结论.

这是15W收入的来源.

只要每天有数字,房间和10分钟,就可以获取它们.

如何使用这些准备金?我过去经常在牧场+部门每天获得30W的储备金和40W的,然后我做了一个召唤野兽的任务,提醒婴儿去修理. 现在已经装满了,我将继续提供其他帮助.

对于五开市,储备非常稀缺. 即使您没有条件照顾牧场,也可以设置牧场,然后以10%(1点180)或20%(1点160),25%( 1点150),然后出售自己的牧场并交换储备金.

此收藏的优势在于,与起初使用积分技术相比,它更具成本效益. 然后,让打牧场的低层储备盈余可以转换为. 尽管打折,但毕竟是.


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