
[摘要]该报告将从中国手机游戏的现状,资本趋势,产品分析,行业重点,企业分析和行业趋势等各个方向进行深入分析和分析. 市场. 利益相关者会有所帮助.
从2016年到2017年,中国移动游戏从成熟走向创新的一年. 腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》等现象手机游戏已经成为网民讨论的热点. 它们继续开拓市场,再加上长尾内容,已经使中国的手机游戏在整个游戏中首次超过了PC客户. 手机游戏的兴起和发展已成为时代不可逆转的趋势,并将继续深入发展.
本报告将从各个方向对中国手机游戏市场进行深入分析,例如中国手机游戏市场的现状,资本趋势,产品分析,行业重点,企业分析和行业趋势. 方帮忙.
报告中的重要点:
1. 用户支付方式的逐步发展和ARPU的增加带动了中国手机游戏市场规模的稳步增长,2016年市场规模为1022.8亿元;
2. 资本市场对手机游戏产业的整体热情下降,休闲运动的概念上升,手机电子竞技受到追捧;
3. 活跃的手游产品总数下降,独立游戏的发展势头喜人;
4. 玩家对游戏质量的要求越来越高,而高品质的精品店势在必行;
5. 社交渠道成为游戏运营和发行的新战场.
I. 中国手机游戏市场概述
后红利时代,手机游戏市场进入稳定发展时期

2016年中国手机游戏市场规模约为1023亿,同比增长81.9%. 与去年相比,2017年的增长率有所下降. 一方面,它受到用户规模上限的限制. 另一方面,国产手机游戏产品有同质化趋势,市场需要创新产品来刺激它. 但是,随着用户的增长,用户的游戏习惯和支付习惯逐渐成熟,用户的支付意愿和支付金额也将在一定程度上上升,整体市场相对稳定. 预计未来3-5年,手机游戏将进入稳定增长的发展时期.

游戏的人口红利已逐渐消失,质量已成为游戏行业的新方向.
2016年,手机游戏用户数量约为5.21亿. 经过前两年的爆炸性增长,人口红利逐渐减少,手游用户数量几乎达到上限. 艾瑞咨询(IResearch)认为,单纯通过购买流量来增加游戏收入的时代已经过去. 通过改善产品质量,追求游戏创新,整合营销资源和复杂的数据分析来提高产品支付率和支付配额将是未来的新方向.

手机游戏的整体普及率下降,休闲运动的概念上升
在过去的两年中,资本对手机游戏市场的追求已经降温. 与2015年的并购金额超过400亿元相比,2016年与手机游戏相关的并购案价值约为329亿元. 最大的收购之一是巨头以305亿美元收购以色列手游公司Playtika. 此外,还有两项与和电子竞技的概念已成为2016-2017年游戏资本市场的关键词.

第二,中国移动游戏产品分析
产品数量减少,市场进入冷静期
手机游戏产品的数量在2015年达到顶峰,有近20,000种活跃游戏产品. 艾瑞咨询的数据显示,2016年游戏产品的数量下降了,只有12,167种活跃产品. 一方面,经过15年的狂热,市场逐渐进入了冷却期. 另一方面,从开发人员的角度来看,少数手机游戏生产团队已被挤出市场,幸存的制造商也在一定程度上简化了项目数量.


高质量游戏仍然稀缺,而独立游戏更具竞争力
根据iResearch游戏评级模型,SSS级游戏仍然稀缺. 2016年,有31个SSS级手机独立游戏和41个SSS级手机游戏. 相反,单机游戏的竞争更加激烈. 游戏的质量输出率约为独立游戏的4倍.

大生产,大营销,大IP成为常态,创新产品很难找到.

角色扮演游戏融合在一起,视频游戏的联动性能中等
几乎所有与视频游戏相关的手机游戏都是角色扮演移动行业报告,并且在游戏玩法上有高度重叠. 总体而言,尽管游戏的时间和影视剧的时间相对接近;开发商也是成熟的制造商,具有丰富的研发经验,质量相对有保证. 但是与电影游戏联动的巅峰之作“花千骨”相比,视频游戏联动手游在过去两年中并不是特别出色.

关注中国独立游戏产业
它已经酝酿了很多年,现在是独立游戏的最佳时机.

经过多年的培育和萌芽期,中国独立游戏终于在16年内迎来了爆炸式增长. 16年也被业内许称为中国独立游戏的元年. 与过去相比,独立游戏的数量不仅呈指数级增长,而且发展水平也大大提高. 一方面,自独立游戏问世以来已有14年,其自身水平不断提高. 另一方面,越来越多的商业开发商和资本开始在独立游戏领域扩展业务.

为独立游戏的快速发展做出了多项努力
中国独立游戏的飞速发展归功于各方面的共同努力. 独立游戏竞赛为独立游戏开发商和开发团队之间的交流和竞争提供了环境. 游戏发行商解决了为独立游戏启动和运行独立游戏的繁琐问题,从而使独立游戏可以顺利地与大众玩家见面. App Store,Taptap,Steam和其他游戏频道为独立游戏提供了绿灯,使更多玩家可以访问出色的独立游戏.

日益繁荣,独立游戏竞赛的参与者数量增加了数百倍
自2011年全球游戏果酱登陆上海以来,独立游戏竞赛的参与者人数逐年增加,从开始的10人增加到2017年的多城市联合活动,超过了1000人参加. 独立游戏比赛已经成为中国优秀独立团队选择和发现游戏的重要阶段.

中国手机游戏公司的分析
主要公司主要与研究和运输制造商整合在一起.
2016年中国手机游戏上市公司的手机游戏收入TOP10,除了主要用于分销的昆仑万维和凯鹰网络公司以及基于研发的掌上技术(大多数是自主研发的游戏制造商)之外. / p>


中国手机游戏行业的五个趋势
取消畅销书列表并提高编辑的推荐状态
在iOS方面,苹果宣布将于2017年10月在新版本的App Store中取消畅销书列表. 这意味着一直以来都是畅销书并习惯于使用自动充值的制造商. list将没有要刷的列表. 因此移动行业报告,将强调编辑建议的重要性. 根据过去的经验,将更容易将创新的游戏玩法,艺术性的画面表达和和谐的游戏音乐推荐给主页.
在国内Android市场上,基于社论推荐的游戏推荐平台Taptap的用户数量和玩家声誉稳步增长,这也证明了游戏本身对玩家极具吸引力.

玩家对游戏质量的要求越来越高
随着市场竞争变得越来越激烈,玩家的游戏习惯和游戏品味逐渐成熟,而低质量的游戏越来越无法通过改变皮肤,购买数量和刷牙来赚钱. 与此同时,2016年中开始实施的“新版本号码规定”逐渐步入正轨,监管机构的干预也减少了gi窃和劣质游戏的生存空间.

快速便捷的休闲竞技游戏可以填补玩家分散的时间
从2010年至今,中国手游经历了从休闲游戏到MMORPG游戏再到竞争游戏的转变. 玩家的游戏习惯和支付习惯已经逐渐成熟. 与传统运动相比,轻运动的概念是指两个玩家在较短的游戏时间和更容易玩的对抗游戏中. 与休闲游戏相比,这种类型的游戏不仅可以满足玩家更强烈的游戏需求,而且可以减轻传统竞争游戏中玩家的疲劳感. 非常受玩家欢迎.

社交渠道成为游戏运营和发行的新战场
在用户规模接近上限之后,游戏市场逐渐从增量市场过渡到股票市场. 如何抢夺现有游戏用户已成为游戏制造商最麻烦的问题,而用户不可避免地每天接触的社交软件将成为游戏运营和发行的新战场.
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