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吐槽下Arcgis的二次开发

电脑杂谈  发布时间:2019-11-28 00:08:17  来源:网络整理

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要求:基于接口编程,高层组件调用接口,底层模块实现接口,防止底层变化直接制约高层第1章 国产扩展 2296.2.7 sim卡扩展 2296.2.8 串口usb口扩展 2306.2.9 按键灯 2316.2.10 gsm天线 2326.2.11 蓝牙天线 2336.2.12 后备电池 2336.2.13 电池连接器 2346.3 p1302扩展板的点焊调试 2346.3.1 布板注意事项 2346.3.2 焊接注意事项 2356.3.3 调试说明 2356.3.4 常见难题 237第7章 网友开发示例 2387.1 开发环境建立 2387.2 hello world 2447.3 使用资源 2507.4 操作软件 263第8章 旋风001开发常见疑问与解答 2798.1 旋风001常见基本难题解答 2798.2 旋风001常见高级问题解答 2818.3 旋风001硬件相关疑问解答 2888.4 旋风001 c语言相关疑问解答 2898.5 旋风001 java相关疑问解答 290首先定义一个统一的接口,然后推动一个最基本的底层实现,接着就是装饰者,装饰者同样实现统一的接口,同时持有一个该接口的引用(面向接口编程),装饰者在之前甚至以后调用所持有的对象的接口,这样就可以使用装饰者替换掉具体的实现类,完成额外的用途扩展

复杂跨节点统计预测与join 关联查询等复杂sql支持并上线验证支持了各种跨界点的复杂统计,分析类sql查询场景,并在政务类应用平台中进行了验证,近年来,深度学习方法[]得到广泛应用,已经在图像识别[-]、语音识别[-]等领域获得了令人瞩目的成果.作为机器学习中的重要手段之一,由于其超强的自动特征提取、复杂模型建立或者图像处理能力,非常适合处理物理医学数据预测所遭遇的新难题,引起了生物医学领域研究人员的广泛关注.深度学习方法从人工神经网络模型发展而来.通过组合多个非线性处理层对原始数据进行逐层抽象,从数据中取得不同层面的具象特点并用于分类分析.与传统机器学习方法相比,具有以上三个特点:a.“深层”模型架构.深度学习模型的多层构架与动物的视觉处理系统极为相似[].与其它浅层建模,如支持向量机(support vector machine,svm)等相比,深度学习模型拥有更多的隐层,大大增强.b.多层数据特点表示[].深度学习模型以数据的原始方式成为输入,之后将当前层的输出作为下一层的输入,逐层堆叠,由此推论得到最高级的特点表示,从而无法刻画复杂数据结构.c.无监督学习.深度学习模型在练习中加入无监督学习过程,通过预练习取得良好的建模初值,能有效提高锻炼效果,另外无标签数据加入训练也提高了只用数据的体量.|功能|sapphirecache|ehcache|memcache||:-|:------------|:------|:-------||平台无关性|支持 |支持 |不完全 ||封装层次|极高 |低 |中 ||资源开销率|低 |低 |低 ||分布式|支持 |支持 |不完全,集群默认不实现||缓存持久化|支持 |支持 |缺省不支持 ||加载虚拟机运行期数据|支持 |支持 |不支持 ||缓存并发性能|高 |高 |高 ||缓存吞吐性能|高 |高 |中 ||容灾|不支持 |支持 |支持 ||缓存数据方式|内存及硬盘 |内存及u盘 |内存中 ||缓存回收策略|lru、lfu、fifo、rdm|lru、lfu、fifo|lru ||annotations服务|支持 |不支持,由spring实现|缺省不支持,由spring实现||代码侵入性|极低 |低 |低 ||开源性|完全 |完全 |不完全 |

类似的也有:RgbcolorClass(还不支持多参数构造函数)(要死了)

2)Arcgis的底层API做比较多的工作,比如PointClass,如果这种写代码Var p=new PointClass();p.x+=10;那么经常报错(你试试)

这间隔证明Arcgis的API仅仅是对某些语言包括C++语言的直接导出。而底层代码比较的糟糕。经过测试,使用C#的API PointF(或者自己定义

Point2D)比IPoint对象,即使只是只访问属性X,Y都可以从42秒变成13秒

3)类似IGPString str=new GPStringClass()这样的写法,这里我认为存在两个问题,a)先写IGPString str=new 后面是得不得C#(IDE)的智能提示的,你得自己去想实例对象,b)可以大胆的推测继承IGPString 的只有GPStringClass这个类,而且更长一个时期这个类是不也许被修改的。那么为何应降级为接口呢。

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4)多次强行转换,比如有一本书那么写,

public void Excute(..ITrackCancel trackCancel..){

IStepprogressor pStepPro=(IStepProgressor)trackCancel;

}

类似的也有Map.FeatureSelection as IEnumFeature;其中FeatureSelection是ISelection接口,跟IEnumFeature没有半毛钱的关系,不知道谁会记得住。

这种写法是Arcgis培养起来的,在我们公司遭遇诸多,请问谁帮你勇敢那么转,后面维护人员必须知道多个函数,而单单调试trackCancel基本能够了解它是哪个的示例。

5)IHookHelper对象,Hook这个词是钩子的含义arcscene二次开发,这是当时C函数对底层的消息截断处理的一种方式,现在的人基本不用了。而此处使用Hook,我似乎重回了10年前。而且他有个属性是object Hook { get; set; },这个你不查资料,不去了解都是懵逼的arcscene二次开发,即使是老手我想也必须一段时间去想吧。我讨厌什么东西都是object.

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73、构造器constructor 是否能被override 73、构造器constructor 是否可被override 7733、、构构造造器器ccoonnssttrruuccttoorr是能否否可可被被oovveerrrriiddee 79、当一个对象被当做参数传递到一个方法后,此方式能改变这个对象的属性,并能 79、当一个对象被当做参数传递到一个方法后,此方式能改变这个对象的属性,并能 7799、、当当一一个个对对象像被被当当作作参参数数传传递递到到一一个个方方法法后后,,此此方方法法可可改改变变那这个个对对象像的的属属性性,,并并可可构造器 constructor 不能被继承,因此不能重写 overriding,但可以被重载 返回变化后的结果,那么此处到底是值传递还是引用释放 返回变化后的结果,那么此处到底是值传递还是引用释放 返返回回变变化化后后的的结结果果,,那这么么这这儿里到究竟底是是值值传传递递还而是是引引用用传传递递 overloading这里有一点需要注意,splitlist(node head, node h1,node h2) 这个变量,参数h1和h2是分割完之后我想用来作首节点的节点.java的变量参数是按值释放的,也就是说在变量内部的h1,h2虽然是副本引用,物品使这个副本的引用改变,在变量外部h1,h2的引用原来不会发生差异.所以只有改变h1,h2副本引用所指向的对象.所以我使h1.next=head.然而即使有很多问题, xpidl 的功能依然是比较强大的. xpidl 能自动生成以 .xpt 为后缀的类别库, 或者说 typelibs. 类型库是接口的二进制表示, 它向非 c++ 语言提供接口的访问与控制. 非 c++ 语言借助类型库来认识接口支持这些方式, 如何调用很多办法, 这称为 xpconnect. xpconnect 是 xpcom 向类似于 javascript 这样的语言提供插件访问的 wrapper. 参看connecting to components from the interface获取更多关于 xpconnect 的信息.从其它类别的语言访问接口, 常常说成是接口被反射到这些语言. 每一个被反射的接口需要提供相应的类别库. 当前可以使用 c, c++, 和 javascript 来编写插件.使用其它语言编写插件在使用其它语言建立模块的之后, 不需要利用 xpcom 提供帮 c++ 程序员的软件. 每次用户程序访问服务提供的用途时, 客户程序都是与同一个服务案例在打交道. 比如说, 一个用户查询公司的电话号码, 作为一个对象对客户来说都是同一的. 如若不然的话, 就必须维护两个拷贝, 这种开销将更加小, 而且还存在数据内容不一致的弊端. 单件设计理念就是提供平台中应该的这些单点访问功能.xpcom 不仅提供了对模块的支持跟管理服务, 它还包括了许多编写跨平台组件所必须的其它服务. 其中包含: 跨平台文件抽象, 向 xpcom 开发人员提供同一而强大的文件访问功能. 目录服务, 提供应用跟特定平台定位信息. 内存管理, 保证所有对象使用相同的存储分配器. 事件通知体系, 允许释放简单消息. 本教程将在上面展示怎样使用这种服务, xpcom api reference 一节有完整的接口索引列表.xpcom 类型xpcom 声明了许多数据类别跟简单宏, 这些东西将在我们前面的事例中提到. 大多数的宏都是简洁的重定义, 下一节我们会表述一些很常见的数据种类.方法类别下面的种类用在 xpcom 方法读取的参数跟返回值定义中.ns_imethod 声明方法返回值. xpcom 的方法缺省的返回值声明.ns_imethodimp 方法实现返回值. xpcom 方法变量返回的之后缺省采用这样类型的返回值.ns_imethodimp_ 特定类别的方式推动返回值. 诸如 addref 和 release 的方式不返回缺省类型, 这种返回值的不一致仍然有点不舒服, 但是必需的.ns_import 共享库外部使用的符号局部声明ns_export 共享库导入的符号声明.引用计数下面的宏提供对引用计数的基本操作.ns_addref 调用 nsisupports 对象的 addref 方法.ns_if_addref 与下一个方法类似, 不同之处在于这个宏在addref之前会检查对象指针是否为空.ns_release 调用 nsisupports 对象的 release 方法.ns_if_release 与下一个方法类似, 不同之处在于这个宏在调用release之前会检测空指针.状态码以下的宏测试状态码.ns_failed 如果传递的状态码为成功, 则返回真.ns_succeeded 如果传递的状态码为失败, 则返回真.变量映射nsrefcnt 缺省的引用计数类型, 是一个 32-bit 整数.nsresult 缺省数据类别, 是一个 32-bit 整数.nsnull 缺省 null 类型.通用 xpcom 错误码ns_error_not_initialized 如果实例未初试化, 返回该值.ns_error_already_initialized 如果实例已初试化, 返回该值.ns_error_not_implemented 如果方式已实现, 返回该值.ns_error_no_interface 如果模块不支持某些类别接口, 返回该值.ns_error_null_pointer 如果指针指向 nsnull, 返回该值 .ns_error_failure 如果某个原则失效, 返回该值, 这时一个通用的错误值.ns_error_unexpected 如果一个未预料的出错发生, 返回该值.ns_error_out_of_memory 如果能够进行存储分配, 返回该值.ns_error_factory_not_registered 如果一个请求的类型已注册, 返回该值.

6)非常恶心的命名规则,类里面好多都是XXClass,比如FeatureLayerClass。FeatureLayer是Feature图层,Class翻译成哪个,实例?种类?FeatureLayer其实我终于明白是FeatureLayer了,加个Class我想即使Arcgis可以成就出新的命名规则,C#,java等语言重来没有这么做过。 其他也有coclass(C++风格),p参数的风格,hook的风格

7)完全不能理解的IfieldEdit的属性Name_2的涵义,Arcgis任意命名函数,完全不顾开发者是否懂其中意思,在Arcgis里唯有一条成功的路,就是咨询+复制别人的代码.

8) 二次开发跟原生的效果不一致的弊端,比如在JSAPI中,如果自己写画线,会造成卡顿,而用原生的不会(用esri.toolbars.Draw方法,但是这个类还是有问题,就是第一点和第二点是没有连续的),这也许是鉴于没有找到相关的方式,或它外部进行了改进而为公开。

9) 总结,解决要记忆接口的方法就是直接写var 比如var point=new PointClass().而不再用IPoint point=PointClass(),这样无论他底层如何改变,我又可以使用接口的信息,又可以转换为类的信息。

另外那只是ERSI放弃原本的东西的缘由,他自己都不乐意维护了。在webAPP中就简单太多,代码量跟记忆量大大减少。

第二部分 我的破解之道

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1)封装,大量封装成一个帮助类,虽然这个帮助类最庞大,但是很容易找,而且多重载函数,基本就能满足大部分的意愿。

2)使用var 来定义名称,而不直接写接口,对已知的对象,不转化为接口

3)多写笔记,没办法的方法

4)自己写部分算法,Arcgis的非常慢,而且它的操作感受最差,限制了发挥空间,而你既做不到更好,还要差太多资料。

5)放弃Arcgis的编程风格,大胆颠覆,不然依然也是在Arcgis的屁股下面做事。

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Discuz! X3.2 二次开发基本流程

discuz.x2.5后台默认模式为127.0.0.1/admin.php,默认路径为admin.phpucenter 的 api 接口文件需要保存于应用程序根目录的“api/”目录中,文件名可以自定义,默认为 uc.php,即“api/uc.php”3)后台地址:你的域名/admin.php 后台文件名可以任意设置的,后台目录不能修改


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