
前阵子看网上的教程自己用拨号测试出我的宽带MTU是1480,所以在我的R6300v2的设置中把MTU设置成了1480,然后PS4的MTU也设定成了1480。但是PS4的网络测试不仅是NAT2,但是会提醒我的路由器不支持封包。最近很苦恼这个难题,所以自己做了一些测试。
(1)把PS4的MTU设置成手动,不管我路由器的MTU设置的是1480还是默认的1492路由器mtu默认1480,都不会提醒碎片封包的问题。
(2)把PS4的MTU设置成自动1500路由器mtu默认1480,也不管我路由器的MTU设置,不会提醒碎片封包。
(3)即使我PS4的MTU设置成和路由器的MTU一样(1480或者1492默认),都会提示碎片封包。
但是似乎对PS4的网络没有啥影响,但是我而是很纠结。

我就担心是不是路由器的lan口也是MTU限制?
然后我在路由器的WebShall中用ifconfig看了一下:


看到ETH0的MTU居然是1508??!!

然后ppp0拨号的MTU设置确实和我的路由器修改一样。
最终请问有没有大神了解这是为什么?
但是我最想解决需要是理论上我的路由器1480,PS4也是1480的话不需要出现IP碎片封包的提醒了才对啊,为什么这么设定似乎是有问题的。
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其目的是试探中国在南海岛屿的底线
埋怨命苦真悲哀
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