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新用户引导 from(移动应用UI设计模式)

电脑杂谈  发布时间:2019-09-09 20:03:25  来源:网络整理

移动应用ui设计_移动应用ui设计模式_移动应用ui设计模式

背景:

这一天,写了很久的小app以0.0.1的小版本喊小伙伴去试用,结果无一例外都在反馈新手引导冗长、app逻辑复杂,上手难度太大。(切身感受到随着移动互联网的成熟,用户是真的变懒变皮了。。)

碰巧看见了一本书,上面正好有一章节提到了用户引导,看完觉得无比认同,所以有了这章的摘抄笔记。

先抄下来最核心的思想:

引导原则:

少用文字(Use Less Text)不要前置引导(No Frontloading)给予用户成就感(Make It Rewarding)强化学习(Reinforce Learning)、倾听用户的心声(Listen to Your Users)

视觉吸引模式

移动应用ui设计模式_移动应用ui设计_移动应用ui设计模式

提示(Tips)新手引导(1st Time Through)持续的视觉吸引(Persistent Invitations)、可看到的视觉吸引(Discoverable Invitations)

这里可以先看下我以及糟糕的新手说明。在一开始为了节省费用,同时也想着第一批内测的小伙伴都是自己人,想着她们需要会有细心看完。 结果似乎也就唯有开发者的我看完了。现在来看,我的这个新手引导对应下面的鼓励方法,没有一条符合的。

以下是书中的摘录

我们需要减少只依赖文字进行讲解,因为“阅读文字速度很慢,而且会破坏浸入式体验,此外,那些最必须鼓励的玩家甚至经常跳过文字引导。

使用很多的文字是一种“说而不秀”的方式,这与移动应用的劣势相违背。相反,引导需要是“秀而不说”——应该具备交互性,这样客户可以借助操作来学习

抑制自己使用文字的冲动,能用图像表现,就不要用文字叙述。用文字来强调“因”,然后让用户借助操作观察“果”。

案例图:

移动应用ui设计模式_移动应用ui设计_移动应用ui设计模式

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老实讲,刚听到题目的之后我还对这个看法很担心,可是看他当时的解释,也不是不无道理。

前置引导会熄灭用户的热情,让她们跳过你的鼓励。而且,用户如果跳过引导,就不大可能从你的应用中有所收获,也不大可能向其他人推荐你的应用。

在用户必须时为人们提供简洁易懂的信息移动应用ui设计模式,而不要让她们被这些直到用时几近忘光的信息所埋没。记住,你在塑造第一印象。为什么不在初见之时送给用户意犹未尽的觉得,而要让她们就此止步呢?

移动应用ui设计_移动应用ui设计模式_移动应用ui设计模式

限制前置引导,只对主要用途做个初步介绍,以便让你的用户专心进入,快速上手。后面遇到的视觉打动能激起人们探求更高级的特点和功能。

不要预先告知客户也许用到的所有信息,否则你们会不堪重负;把信息分成小块,当用户必须时再显示

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原则12像是鼓励要遵循的军规移动应用ui设计模式,而方法345,更像是对12的补充说明。

移动应用ui设计模式_移动应用ui设计模式_移动应用ui设计

即使我们不能让新手的学习过程更加有趣,也一直有一些技巧让这一过程充满成就感,并使之完全融入到应用的整体感受当中。一个比较好的做法是即时交互,让客户实际完成操作。这样做能形成一种巩固了所学内容的觉得。

这条方法是对“不要前置引导”原则的补充。不要试图一次性把你的应用一展无余,可以考量设计一种引导客户循序渐进的浸入式应用感受。还可以随着时间的推移展示更高一级的用途,或者领取意外“奖品”以资鼓励。通过这种方法,你会帮助客户在使用应用的同时加强学到的内容。

学习不是一次性的;在使用应用的过程中,应该巩固用户在鼓励中了解到的知识。

谁是向用户体现其操作程序的最佳人选呢?可能不是你,根据《教程101》中讲解员的表述:“你身为一名设计师,已经为一个项目工作了一两年之久,这时候你很容易把原来比较奇怪的窘境看成直观或显而易见的事情。”长期接触一个应用会使我们弄不清客户使用时必须先把握这些技巧

在衡量你的鼓励效果的之后,只有你的客户(或游戏领域里的玩家)才是唯一靠谱的人选。

简单适当的用户检测能暴露出应用使用过程中的任何障碍。

在为用户推出一个完美的新手体验的过程中,我们学会了把下面两个原则记住在心:

让开道不要让用户界面上有生硬不清的元素,不要强迫用户耐着性子看完使用向导,否则会让她们觉得你在隐瞒什么。提供引导

这个摘抄到这儿就基本完了,受益匪浅,但理论再充足不去实践也有白搭。

完的那么忽然,是不是感觉猝不及防。。


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