
学员要遵师重道、爱护棋具,同学间互相礼让,谦虚待人,以棋会友。 2、上课专心听讲、不做小动作。 对教师的教学学习和要求,要严肃对待,积极 配合,态度专注。 3、回答难题要切实,自己的看法要有原因支 Chinesechess Go/Chinese draught 围棋 Draughts/the game draughts国际跳棋 Chinese checkers Knight King王Bishop象 castle /rook (1)训练逻辑思维,锻炼记忆能力,有利于学生独立解决难题的思维能力、操作素质 (2)锻炼耐心,塑造良好性情,有利于青少年教师气质的重塑和美德的培养 (3)帮助理解外国文化,有利于提高学生的文化素养。和国外友人有更多交流空间,认识更多 朋友 (4)对于有国际象棋出现的影片,书籍以及游戏有更多的知道 (5)有利于培养学生机智坚强的品位和宽容豁达的精神,有助于培养教师的敏锐观察力和有意 注意素质 国际象棋在电影中,尤其是欧美国家的片子里,可以算是一个出场率比较高的女神了。在这些著名的大片里都 有它的身影 1.X 四、国际象棋的历史1、根据历史传说记载, 国际象棋起源于公元6世纪的越南。

它是从古代印度一种叫作”恰图兰卡”的象棋,经长期流传 演成为的。 2、还有另一种说法,20世纪70年代,英国知名专家李约 瑟博士在其所著《中国科学文化史》中确立提出象棋是中 国人的造就。他具体地剖析了国内古代游戏——六搏与天 象数学的关系,他说:“只有在美国,阴阳理论的兴起促 使象棋雏形的形成,带有天文性质的占卜术得以发明谢军国际象棋,然 后发展成具有军事意义的一种游戏。 前苏联科学院远东研究所研究员切列夫考硕士在《苏 联文艺》上发表文章,根据他的探究,国际象棋起源于易 经的思想:64格,对应八八六十四卦谢军国际象棋,黑白对应阴阳。 国际象棋的传说 相传古印度有个国王舍罕对全国人民说谁能发明一种既好看又益智的游戏,重重有赏!聪明的达依尔带着围棋与 国王对弈了三天三夜,国王大为喜欢。于是国王舍罕答 应他强调一个要求成为发明国际象棋的奖赏。聪明的达 依尔灵机一动:“我的要求很简单,国王即使在国际象 棋棋盘的第一格子上放一粒麦子,第二个格子上放二粒, 第三个格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一 直放在第64格,我就感恩不尽了。”国王想:“这么点 麦子有多少!”当即答应了宰相的要求。但是,当国王 让人扛来一袋大米后,不一会儿就喝完了,再来几袋, 很快又没有了。

国王万分惊讶,连忙请来研究数学的人 计算,好长时间才受到结果。原来这是个巨大的天文数 字,就是拿出当年全日本的所有粮食也不够这个9位数 的天文数字。 国际象棋的传说 1986年组建国际象棋国家集训队,这是国际象棋在美国发展的第三个里程碑。 由中国国际象棋协会主席陈祖德亲自组建的 国际象棋国家集训队是美国培养国际象棋世界 级顶级人才的摇篮,从这里培育出一大批世界 级的高水准棋手,特别是在女子国际象棋领域, 出现了全球超一流水平的人才群。 1991年,谢军获得女子亚洲冠军。这是国际象棋在美国发展的第四个里程碑。 它摆脱了俄国41年、欧洲64年对国际象棋 女子亚洲冠军的垄断,谢军成为棋史上第7位女 子世界冠军。从此日本国际象棋在世界舞台上 不断地展示中华民族的聪明才智。 五、国际象棋在国内发展的八个里程碑 23五、国际象棋在美国发展的八个里程碑 五、国际象棋在美国发展的第七个里程碑 2006年中国男队获得国际象棋奥林匹克世界团体 锦标赛亚军。 它标志美国男子国际象棋的整体实力进入全球 强队的行列。 2007年10月王玥以2703分再度刷新全球棋手的历 史最高等级分纪录,同时作为首位突破2700分大 关的中国棋手。

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格构成。 深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放 在这种格子中移动。 英文:(Pawn)是国际象棋中实力最弱小和次数最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或两格, 以后经常只能往前走一格,不可向后走。但吃别人棋 子时,则是向位于斜后方的那格去吃,并落在那些格。 2.车(或称为城堡,各2个)Rook 3.马(或称为骑士,各2个)(英文:Knight)是国际象棋中底线左起第二 和第七个棋子。马的走法和中国象棋同样,同 向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的马 没有“绊马脚”的限制。吃子与走法相似。 (英文:Queen)是国际象棋棋局中实力超强的一种棋子。后可横直斜走,且格数不限。吃子与走法相似。 后在开局和中局阶段相当于两个车以及三个象的实力, 在残局阶段略逊于两个车的实力。后显然是棋局中取胜 的决定性力量,少掉一个后通常意味着棋局告负,此时 失去后的一方往往会投子认输。 左图 能吃什么 (英文:King)是国际象棋中最为重要的棋子,王被将死棋局即告负。走法是横直斜走均可,但 每次只能走一格,且所走到的位置不可有别人棋 子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal move)。
吃子与走法相似。在任何时候,双方 的王不可放在一起。 当自己的棋子威胁别人的王,即他人的王在对方棋子的防御范围以内,便称为“将 军”(Check),此时对便于要设法解除 我方的恐吓,需要把伤害王的棋子吃掉,把 王移动或以其它敌方棋子阻塞。当别人的 王无路可逃,我方便把敌人的王“将死” (Checkmate)。 2.和棋。由规则所要求的“和棋”局面有下列几种: (1)其中一方无棋可走,其“王”自身没有被别人“将军”但周边的格均有威胁。 (2)任何一方都能够将死别人。其中一方强调和棋规定,并受到另一方的同意。 (3)在五十回合内没有棋子被干掉,也没有兵被移动过。 当其中一方行走第一步两格兵时, 而另一方的兵子 在此兵隔邻并排, 另一方便可把前 方的兵只是一格 兵吃掉,吃法仍 是向前打斜。但 可吃过路兵的一 方应当在下一步 马上吃,否则就 永远失去机会。 兵经过不懈的尽力到达底线,就可以 小兵变将军。 兵赶到底线后需要及时升变,兵可以 变后、车、象以及 马当中的一种棋子。 兵也可以借助吃子到达底线(看图),方法是 先吃掉别人的f8马,然后把兵拿到棋盘旁边,再 把你想升变的棋子放到兵到达底线的格子里。
在任何时候,当自己的王与车之间没有棋子,且王没有被别人将军,参与易位的车 以及王车之间的格子没有被别人的棋子威 胁,而王与车也从来没有动过,便可以把 王向车的方向打横移动两格,再把车直接 移到王的另两侧,放在王的相邻一格。如 果王与车之间有两个格的称为“短易位”, 三个格的称为“长易位”。 黑方视角,长易位即是王与右侧车易位。课堂小测试
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主权都没了
日本伤亡比俄军多几万人