
【幻影盗贼】
而流光,似乎依然是一个无人问津的职业,无可否认的讲,在这次更新以后,幻影里的很多法术十分鸡肋,除了有些人为了点出“灭术”而浪费的11点在里面,似乎很少有人去真正的了解过流光,而那时,完全看不出“高生存”的概念是多少。而在这次更新以前,“幻影”似乎瞬间觉醒了,多个位移的强化与添加,真正的让“幻影”活了起来qq西游刺客70爪,暴击率并不低于刺杀,PK中对手怕出现“血越打越多”的现象,而令其他职业不敢出控制位移,这大约只有魔影可以办到。而流光此时也毕竟拥有了其余两系气功中望尘莫及的“神技”,而“高生存”也必然变成60-70级中的后起之秀。
但是个人见解,幻影更适于爪刺,而不太适合刀刺。
原因:幻影真身中的“致阴”“克敌”同为增强暴击率的御剑,共8个神通点,这二个神通非常适于爪刺这种低暴击职业,刺杀的暴击率已经够用了qq西游刺客70爪,55级以上刺杀暴击率达到50+很容易,再多出这11点暴击率,只是锦上添花,无太大意义,如果将这8点神通用在别系中,可能用处更大。
![]()
再有,“佯攻”,为了削减点仇恨,浪费3点,没必要点,爪刺更不用点。再加上其它很多鸡肋神通外,对于刺杀盗贼来讲,真的没有什么可点的御剑。所以总体来说分析,幻影真身更适于爪刺(我只是说“更适于”,个人建议),所以想转战幻影的玩法请三思。
对于幽灵精魄我完全全部尝试过,洗了不下10次,下面我说一下幻影各法器的利与弊,为某些刚转战幻影又不太熟悉的人或是正打算转战幻影的人扫清盲点。
1、闪避提升:增加5点闪避率。这里我想指出一下,不要以为幻影就是要无条件的增加闪避率,要知道,在高命中高加成的职业面前,闪避率显的特别鸡肋,在这些控制位移面前,这5点闪避显的微乎其微,所以建议:60以前,随意点,60以后,不建议点。
2、轻身:高处落下伤害减免50%,法术抵抗增加10%。不解释,神技,无可替代,凤翼天翔的终结大招。点满。

3、幽冥破法:背袭时30%概率使施法延长50%。实际现象与位移表述差距较大,触发概率太低,并且可由割裂心脉替代,建议可不点。
4、佯攻:减少300点仇恨。要知道更多时候幽灵要适时充当伪T的,建议不点。
5、致阴:增加5%暴击率。不解释,点满。
6、灭术:使冥灵闪避,潜行,冥之流光瞬间结束,神技,点!

7、冥灵之力:减少5%法力伤害。继续增强生存能力,点满。
8、冥之恶灵:闪避成功后,30%概率使下次攻击的30%转化为本身人生。袖珍版五毒心法,高生存技能,60级前可点,60级以后,触发概率问题,再加上30%的大招对于60+的玩法来说,似乎意义不太大。可酌情点,或不点。
9、九转轻身决:受到致命一击时,30%概率使本身闪避增加25%,持续6秒。缺点:触发概率太低,提升25%的闪避效果不大,且可取代,冥灵闪避那个30秒提升240%来的更实在些。建议不点。
10、克敌:增加6%暴击率。不解释,点满。

11、影舞:9%机率使刀舞连击,冥灵闪避CD缩短40秒。做为幻影盗贼,冥灵闪避是相当重要的位移之一,CD缩短40秒用处特别大,可使其它控制位移与生存技能完美连接,无可替代,点满。
12、聚意:降低10%气力消耗,增加5%生命上限。相当于一瓶蓝药,无意义,5%生命上限,意义不大。血少的可随意点,或不点。
13、吞噬:内置CD,在任何控制状况下可几率触发毁灭作用,每次触发增加20%生命上限,恢复20%生命血瓶。幻影的终级神技,无可替代,也是近战所有洞天中惟一的一个“伪抗性”技能,让一切职业的控制位移成为空谈,也让“血越打越多”不再是传说。“高生存”的典型技能。点满!(触发概率很高,但终归是概率。)
14、幽冥之怒:60秒内攻击间隔延长15%。更新前此为鸡肋技能,更新后表明当攻击速率接近极限时,可增强破甲能力,所以此位移显的较为优秀,所以此位移我保存意见,可视自身破甲能力与攻速自行选择。
14、双持强化:副手强化15%伤害。注意:是军师,单手伤害的提升意义不太大,相比鬼毒中的驭爪要逊色太多,此位移出现在最后一排让我费解,建议攻低的可点,60+可不点。
15、无伤:又一究极神技,直接削减所有伤害的50%,30秒,可与一切高生存技能完美连接,可为本身获得30秒生存空间,主幻象法师必点!
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/tongxinshuyu/article-119507-1.html
大家想想在中国有几个做生意的敢像他这样说话的
不行贿能行吗
大发