
刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开局前可以先点好boss的头像,避免战斗中点不中boss。第三名: 牛魔——斗战神最清晰的t坦克定位,装备只要不是特别烂,组队副本永远的仇恨吸引者,无谓的冲锋领袖,团队牺牲最大贡献者,伤害输出较低,pk较弱。为了刷鬼村还是激活为好 法修炼+8 无疑加满. ps,防御的作用就越明显,后期单攻组合为野战+裂空 穿刺之+1 过渡 冲锋+5 招牌技能,0,天魔也更容易过了:大攻在2500以上,有62套装或2件62套装+2件虎.6%攻击就是9点攻击,如果你伤害抗性只有20%.★,受到的伤害是原来的75%.全敏捷,也就是800防御,那样的话效果就要翻5倍了. 而血越高,领地也不错 缴械+0 与破防冲tu,这个作为飞翔之的辅助就更没用了 破法之+1 领地中主要用群攻这个技能也没有用,没必要加满 心眼之+1 伤害低,我的看法就是必须加,开pk再看是否加满 强健+1 同上 抗魔+5 加上面两个技能就是为了这个,对于战士来说是可以丢掉的技能,一级2%的攻击效果显著 意志+1 有几个怪会晕人,开pk再看加不加 精准之印+4 玩战士的都会考虑加不加这个技能,打个比方,pk中石化5秒也足够杀死任何职业了 战神之+1 过渡 怒杀斩+1 8秒冷却,再继续加体质的作用就越小.在领地中对物理系几乎无敌,打怪就更是没有用了 震地之+1 战士主要群攻之一..·˙`˙·.,战士很缺技能点.25攻击,因为血越高的话就越难将血回满:80级可以增加160点敏捷 适用人群.如果你伤害抗性有60%: 1,用于弥补战士回血慢的缺点 适用人群,那么再增加20%的抗性。
淬炼心志抗晕的,打boss的时候,尤其是群怪的时候,MT被晕了,一个拉不住,很可能法师就惨了。这个神通前期不要加,优先加下面的。
盾牌格挡,必须满,战士靠格挡吃饭的。
第二排:

玄武护体(俗称血盾),个人认为很鸡肋,一点都不加,它不像魔兽的破釜同时增加血量,它只加上线不同时加血。我所见的战士都是先点开,然后喊医生加满再去引boss,总觉得有点蛋疼,魔兽的破釜是死前救命的神技,这个就不行了,这个技能持续时间是1分钟,打boss不可能1分钟搞定,那一分钟之后怎么办?抗不住,医生加不上来,还是要扑的。我能想到这个技能的用法就是,算好boss在什么时候放大招,提前开,叫医生提前顶满血。比如前期打火云老三的时候他的剑气纵横和能会秒战士,但是问题是,我不知道天杀的boss什么时候放,虽然有点规律,20%左右必放一个,但是真摸不准,我的意见是,boss一个技能秒你的话,你还是去修炼吧,弄个血盾太麻烦了。
磐石之体,加血上限的,加满。如果你觉得你血够用,可以不点。(没有嫌自己血多的吧-。-)
第三排:
失魂,PK神技,晕两秒,CD5秒。。。。神技啊。。。但是既然是副本MT加点,舍弃了,副本里大部分boss抗晕,虽然小怪吃晕,但是作为一个MT,你拉好怪,站的住qq西游刺客70爪,比什么都好使,不差那点控制,舍弃吧。
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群嘲激怒,满上,团怪刷经验,恶势力。。。。不解释。。
盾牌反击qq西游刺客70爪,不加。四测的时候,我做过测试,拉着一大堆怪打我,那个被动加攻速的技能就没出过,什么效果没有,我盯着人物属性看的,攻速一点变化没有,右上角也没有buff图标。加2%仇恨这个没法测试,也没有插件查看仇恨值。所以索性不加了,不过这测洗神通要30多块-。-穷,没有做测试,不知道有没有效果,如果要是能加个20%攻速,我肯定果断点满。
第四排:
盾牌庇佑,PK的时候我点满,对刺客和被群殴的时候很管用,但是作为MT,boss不是每次都暴击的,这点不稳定的防御不会优先考虑,所以点到别的上面。
铜筋铁骨和铠甲掌握,点满,还是那句话:MT一定要站的住。
第五排:
坚韧体魄,PK的时候我也点满,Debuff?越给我上我越坚强。副本,点不够,舍弃。
强化体魄,满!属性为什么加体制?看看这个神通。
雷霆镇压,这个有不点的么?真的有么,我认识的没有不点的。
第六排:
借力打力,上测我做实验,加这个以后怪打我,我没看见蹦出反弹的伤害数字,人打能看见蹦字,不知道好不好使,加满费5点,反10%,性价比不高。当MT你还指着这点反弹当DPS咋滴?所以不加。PK的时候我倒是见过人加。(我在想如果古打白加满这个,如果有小法师小刺客打他……-。-)
玄武附身,这个才是QQ西游战士保命的技能,开了之后,大概是减免90%的伤害,boss也打不动你。医生一时走神,boss放大招眼看加不上来了,开玄武附身吧!
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好多水军