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24种设计模式及案例(5)

电脑杂谈  发布时间:2019-07-05 13:10:48  来源:网络整理

应用实例: 1、红楼梦中的"击鼓传花"。 2、JS 中的事件冒泡。 3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的,jsp servlet 的 Filter。

优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。

缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

使用场景: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。

注意事项:在 JAVA WEB 中遇到很多应用。

该代码通过请求dns txt记录获取软件的url下载地址,从该地址下载tor和polipo,利用这些软件持续请求传递给invoke-expression的新的powershell命令。命令(command)模式:将“请求”封装成对象,以便使用请求、队列或日志来参数化其它对象。ace_method_object是ace提供的命令模式借口,命令接口调用函数为int call(),在这里通过它可以把每个操作日志的调用封装为一个logmsgcmd对象,这样,当原来需要调用logmsg的方法的地方只要调用logmsgactive即可生成一个logmsgcmd对象,由于调用logmsgactive方法,只是对命令进行了封装,并没有进行日志操作,所以该方法会立即返回。

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

机场希望宽大游客通过该事务获得警示,在果真场合要约束自己的行为。以订票为例,哪怕我们在整个事务结束之后,才向第三方发起请求,由于向第三方请求并获取结果是一个需要较长事件的操作,如果在事务刚刚提交时,或者服务器发生了崩溃,那么我们就非常有可能丢失发起请求这一过程,这就造成了非常严重的问题。不执行合伙企业事务的合伙人有权监督执行事务合伙人执行合伙事务的情况,有权查阅合伙企业会计账簿等财务资料,受委托执行合伙事务的合伙人不按照合伙协议或者全体合伙人的决定执行事务的,其他合伙人可以决定撤销该委托。

机场希望宽大游客通过该事务获得警示,在果真场合要约束自己的行为。不执行合伙企业事务的合伙人有权监督执行事务合伙人执行合伙事务的情况,有权查阅合伙企业会计账簿等财务资料,受委托执行合伙事务的合伙人不按照合伙协议或者全体合伙人的决定执行事务的,其他合伙人可以决定撤销该委托。在系统中,事务的原子性和持久性是由事务日志(transaction log)保证的,在实现时也就是上面提到的两种日志,前者用于对事务的影响进行撤销,后者在错误处理时对已经提交的事务进行重做,它们能保证两点:。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

移动设计模式库_库模式是什么_移动设备如何使用boost库

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

状态模式: 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态(state)模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

十六、memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下移动设计模式库,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。只要有足够的方法,就没必要直接去操作对象属性,只要调用这些方法就可以实现要完成的任务,这种现象称为封装,它通过对象方法对其属性的操作把对象属性封装在一个对象内部,对象与外界打交道全部通过其自身的方法来实现,有效的把对象属性隐藏在对象内部。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、的事务管理。

解决这个问题的方法是利用j2ee的消息bean来提供异步通信的机制,需要记录数据的时候,系统会封装一个值对象,发送给j2ee容器,这个操作是很快的,完成之后就返回,用户可以继续操作,不用关心消息何时被处理。 } 类厂本身是一个管理组件实例化的类. 在 xpcom 中, 类厂要实现 nsifactory 接口, 它们就象上面的代码一样要使用类厂设计模式来封装对象的构造和初始化.封装构造函数 的例子是一个简单的无状态的类厂版本, 实际的编程要复杂一些, 一般的类厂都需要保存状态. 类厂至少应该保存那些对象已经被创建了的信息. 如果类厂管理的实例被存放在一个动态联接库中, 还需要知道什么时候可以卸载这个动态联接库. 当类厂保存了这样的信息, 就可以向类厂查询一个对象是否已经被创建.另一个需要保存的信息是关于单件. 如果一个类厂已经创建了一个单件类型的类, 后续的创建该单件的函数调用将返回已经创建的对象. 尽管有更好的工具和方式来管理单件, 开发人员可能仍然需要通过这种方式来保证只有一个单件对象被创建.厂模式可以完全利用函数来做, 状态可以保存在全局变量中。save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。

应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。

优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

2.现在有很多开源或者闭源的索引引擎可以用在项目上使用,所以我写了一个接口和一个抽取了一些公共方法的抽象类,只需要将你选择的搜索引擎的具体创建索引,检索等功能的实现代码写在一个继承上面这个抽象类的子类中,就可以随意的切换使用的目标引擎.贴上接口和抽象类。2.在不同的歌词显示模式下切换:音乐盒在播放歌曲时,拥有“窗口状态”和“迷你状态”两种状态,您可以通过单击音乐盒顶端的迷你模式按钮,在两个模式间切换。 } 类厂本身是一个管理组件实例化的类. 在 xpcom 中, 类厂要实现 nsifactory 接口, 它们就象上面的代码一样要使用类厂设计模式来封装对象的构造和初始化.封装构造函数 的例子是一个简单的无状态的类厂版本, 实际的编程要复杂一些, 一般的类厂都需要保存状态. 类厂至少应该保存那些对象已经被创建了的信息. 如果类厂管理的实例被存放在一个动态联接库中, 还需要知道什么时候可以卸载这个动态联接库. 当类厂保存了这样的信息, 就可以向类厂查询一个对象是否已经被创建.另一个需要保存的信息是关于单件. 如果一个类厂已经创建了一个单件类型的类, 后续的创建该单件的函数调用将返回已经创建的对象. 尽管有更好的工具和方式来管理单件, 开发人员可能仍然需要通过这种方式来保证只有一个单件对象被创建.厂模式可以完全利用函数来做, 状态可以保存在全局变量中。

使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。

注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

或者这样说可能更容易理解:iterator模式是运用于聚合对象的一种模式,通过运用该模式,使得我们可以在不知道对象内部表示的情况下,按照一定顺序(由iterator提供的方法)访问聚合对象中的各个元素。6.1 序列 序列类型有相同访问模式,多个元素可以通过切片来访问:第一个元素的索引是0,第二个是1--最后一个是-1 标准类型操作符 标准类型操作符适用于所有序列类型,见4.5节.意思就是可以进行 对象值的比较,如: ==.<=.>=.。java中,无论一个类有多少个对象,这些对象会对应唯一一个class对象,因此当线程分别访问同一个类的两个对象的两个static,synchronized方法时,它们的执行顺序也是顺序的,也就是说一个线程先去执行方法,执行完毕后另一个线程才开始。

意图:主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、与过滤器。

就是说,如果两个类无需彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用,这样可以实现这两个类之间的松耦合。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合:。在这里,引入一个概念——松耦合:当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。

十三、mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。19 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介(mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为。

主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变移动设计模式库,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。

关键代码:对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。

这些应用基于现代的模型—视图—控制器(model—view—controller, mvc)框架,并且还有相应的移动应用供ios和android用户使用。3. 熟悉各类java应用中间件产品,有开发应用容器、分布式协调系统(如zookeeper)、高性能通信框架或系统的经验者优先考虑。简要介绍他们的学术经历、主要学术著作与研究论文,重点阐述他们在分析宏观经济政策方面所采用的研究方法、分析框架与递归和向量自回归模型的发展与实践应用,并对他们。

优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。

缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

使用场景: 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

注意事项:不应当在职责混乱的时候使用。

有关正则表达式的语法还有最后一个元素,那就是正则表达式的属性,它说明的是高级模式匹配的规则.和其它正则表达式语法不同,属性是在 / 符号之外说明的.即它。前面我们已经提到,jjtree工具生成的解析器可以将模板文件解析成一个抽象语法树,这里简单解释一下抽象语法树,抽象语法树是一种表示源代码的抽象语法结构的方法,这样解释起来可能比较晦涩,我们用例子来看看,假设我们定义了一个加减乘除的语法,其语法和数学上的是一样的,现在有下面一个表达式:。(1) 采用针对特定语法写的低级专有dfa解析器解析,试验表明比使用通用抽象的bnf语法体系解析(java中一般用javacc或antlr)要快,因为bnf为了通用,考虑了太多因素,导致其效率降低,当然,bnf在处理复杂语法(比如要解析c/c++/java等语法时)很有优势,但commontemplate的语法非常简单且统一,所以使用专有的低级解析器是比较好的选择。

意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

何时使用:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

如何解决:构件语法树,定义终结符与非终结符。

关键代码:构件环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。

应用实例:编译器、运算表达式计算。

优点: 1、可扩展性比较好,灵活。 2、增加了新的解释表达式的方式。 3、易于实现简单文法。

缺点: 1、可利用场景比较少。 2、对于复杂的文法比较难维护。 3、解释器模式会引起类膨胀。 4、解释器模式采用递归调用方法。

使用场景: 1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。 2、一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。 3、一个简单语法需要解释的场景。

注意事项:可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。


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