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JAVA设计模式总结之23种设计模式

电脑杂谈  发布时间:2019-07-02 21:12:35  来源:网络整理

库模式_品胜电库移动电源_移动设计模式库

建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

备忘录模式:在不破坏封装的前提下移动设计模式库,保持对象的内部状态。

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

四、概说23种设计模式

1.单例模式

单例模式,它的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。

单例模式具备典型的3个特点:1、只有一个实例。2、自我实例化。3、提供全局访问点。

因此当系统中只需要一个实例对象或者系统中只允许一个公共访问点,除了这个公共访问点外,不能通过其他访问点访问该实例时,可以使用单例模式。

单例模式的主要优点就是节约系统资源、提高了系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。也许就是因为系统中只有一个实例,这样就导致了单例类的职责过重,违背了“单一职责原则”,同时也没有抽象类,所以扩展起来有一定的困难。其UML非常简单,就只有一个类,如下图:

2.工厂方法模式

工厂方法模式(factory method pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。3、工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类.。概念:定义了一个创建对象的接口,但子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了子类(并且子类产生的对象是同一种类型)。

工厂方法模式非常符合“开闭原则”,当需要增加一个新的产品时,我们只需要增加一个具体的产品类和与之对应的具体工厂即可,无须修改原有系统。同时在工厂方法模式中用户只需要知道生产产品的具体工厂即可,无须关系产品的创建过程,甚至连具体的产品类名称都不需要知道。虽然他很好的符合了“开闭原则”,但是由于每新增一个新产品时就需要增加两个类,这样势必会导致系统的复杂度增加。其UML:

3.抽象工厂模式

可以说,抽象creator创建抽象产品,具体creator创建具体产品。concreteproduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。先创建抽象产品(抽象母亲、抽象父亲),具体产品(具体母亲、具体父亲):。

4.建造者模式

建造者模式:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。四、builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程,同时它隔离了复杂产品对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。但是如果某个产品的内部结构过于复杂,将会导致整个系统变得非常庞大,不利于控制,同时若几个产品之间存在较大的差异,则不适用建造者模式,毕竟这个世界上存在相同点大的两个产品并不是很多,所以它的使用范围有限。其UML:

5.原型模式

在我们应用程序可能有某些对象的结构比较复杂,但是我们又需要频繁的使用它们,如果这个时候我们来不断的新建这个对象势必会大大损耗系统内存的,这个时候我们需要使用原型模式来对这个结构复杂又要频繁使用的对象进行克隆。所以原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

spring是一个开源的控制反转(inversion of control ,ioc)和面向切面(aop)的容器框架.它的主要目的是简化企业开发.. persondaobean 是在应用内部创建及维护的. 所谓控制反转就是应用本身不负责依赖对象的创建及维护,依赖对象的创建及维护是由外部容器负责的.。作为原型模式的第二种形式,它多了一个原型管理器(prototypemanager)角色,该角色的作用是:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。原型模式prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

品胜电库移动电源_移动设计模式库_库模式

模式结构

原型模式包含如下角色:

Prototype:抽象原型类

ConcretePrototype:具体原型类

Client:客户类

6.适配器模式

在我们的应用程序中我们可能需要将两个不同接口的类来进行通信,在不修改这两个的前提下我们可能会需要某个中间件来完成这个衔接的过程。这个中间件就是适配器。所谓适配器模式就是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。它可以让原本两个不兼容的接口能够无缝完成对接。

作为中间件的适配器将目标类和适配者解耦,增加了类的透明性和可复用性。

适配器模式包含如下角色:

Target:目标抽象类

Adapter:适配器类

Adaptee:适配者类

Client:客户类

7.桥接模式

桥接模式:将抽象化(abstraction)与实现化(implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。2、桥接模式(bridge pattern): 使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变.。斗的分类很复杂:尊严角度叫征服,命运角度叫抗争,自我角度叫独立,公平角度叫竞争,合作角度叫成长,友谊角度叫双赢……。

桥接模式将继承关系转化成关联关系,封装了变化,完成了解耦,减少了系统中类的数量,也减少了代码量。

桥接模式包含如下角色:

Abstraction:抽象类

RefinedAbstraction:扩充抽象类

Implementor:实现类接口

ConcreteImplementor:具体实现类

8.组合模式

组合模式组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次。它定义了如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,使得客户在使用的过程中无须进行区分,可以对他们进行一致的处理。在使用组合模式中需要注意一点也是组合模式最关键的地方:叶子对象和组合对象实现相同的接口。这就是组合模式能够将叶子节点和对象节点进行一致处理的原因。

虽然组合模式能够清晰地定义分层次的复杂对象,也使得增加新构件也更容易,但是这样就导致了系统的设计变得更加抽象,如果系统的业务规则比较复杂的话,使用组合模式就有一定的挑战了。

模式结构

组合模式包含如下角色:

Component: 抽象构件

Leaf: 叶子构件

Composite: 容器构件

Client: 客户类

9.装饰模式

我们可以通过继承和组合的方式来给一个对象添加行为,虽然使用继承能够很好拥有父类的行为,但是它存在几个缺陷:一、对象之间的关系复杂的话,系统变得复杂不利于维护。二、容易产生“类爆炸”现象。三、是静态的。在这里我们可以通过使用装饰者模式来解决这个问题。

装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。虽然装饰者模式能够动态将责任附加到对象上,但是他会产生许多的细小对象,增加了系统的复杂度。

模式结构

装饰模式包含如下角色:

Component: 抽象构件

移动设计模式库_品胜电库移动电源_库模式

ConcreteComponent: 具体构件

Decorator: 抽象装饰类

ConcreteDecorator: 具体装饰类

10.外观模式

我们都知道类与类之间的耦合越低,那么可复用性就越好,如果两个类不必彼此通信,那么就不要让这两个类发生直接的相互关系,如果需要调用里面的方法,可以通过第三者来转发调用。外观模式非常好的诠释了这段话。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。它让一个应用程序中子系统间的相互依赖关系减少到了最少,它给子系统提供了一个简单、单一的屏障,客户通过这个屏障来与子系统进行通信。通过使用外观模式,使得客户对子系统的引用变得简单了,实现了客户与子系统之间的松耦合。但是它违背了“开闭原则”,因为增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码。

外观模式包含如下角色:

Facade: 外观角色

SubSystem:子系统角色

11.亨元模式

内部状态信息就是可共享出来的信息,它们存储在享元对象内部,不会随着特定环境的改变而改变。11.享元模式:运用共享技术有效的支持大粒度的对象。地方的时候可以用享元模式,可以大幅度减少实例化的类的对象,而对象间不同的部分,可以用其他对象来表示为外部状态。

享元模式包含如下角色:

Flyweight: 抽象享元类

ConcreteFlyweight: 具体享元类

UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具体享元类

FlyweightFactory: 享元工厂类

12.代理模式

代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它使得客户不能直接与真正的目标对象通信。代理对象是目标对象的代表,其他需要与这个目标对象打交道的操作都是和这个代理对象在交涉。

代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的,同时也在一定程度上面减少了系统的耦合度。

代理模式包含如下角色:

Subject: 抽象主题角色

Proxy: 代理主题角色

RealSubject: 真实主题角色

13.访问者模式

访问者模式俗称23大设计模式中最难的一个。除了结构复杂外,理解也比较难。在我们软件开发中我们可能会对同一个对象有不同的处理,如果我们都做分别的处理,将会产生灾难性的错误。对于这种问题,访问者模式提供了比较好的解决方案。访问者模式即表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。为不同类型的元素提供多种访问操作方式,且可以在不修改原有系统的情况下增加新的操作方式。同时我们还需要明确一点那就是访问者模式是适用于那些数据结构比较稳定的,因为他是将数据的操作与数据结构进行分离了,如果某个系统的数据结构相对稳定,但是操作算法易于变化的话,就比较适用适用访问者模式,因为访问者模式使得算法操作的增加变得比较简单了。

访问者模式包含如下角色:

Vistor: 抽象访问者

ConcreteVisitor: 具体访问者

Element: 抽象元素

ConcreteElement: 具体元素

ObjectStructure: 对象结构

14.模板模式

有些时候我们做某几件事情的步骤都差不多,仅有那么一小点的不同,在软件开发的世界里同样如此,如果我们都将这些步骤都一一做的话,费时费力不讨好。所以我们可以将这些步骤分解、封装起来,然后利用继承的方式来继承即可,当然不同的可以自己重写实现嘛!这就是模板方法模式提供的解决方案。


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    • 谭铢
      谭铢

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