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战中杀戮好手 狂暴敏战的养成技巧

电脑杂谈  发布时间:2019-05-23 05:16:54  来源:网络整理

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战中的杀戮好手——狂暴敏战的养成技巧

英雄战魂战士加点攻略,在玩家手中比较多元化,因为战士不管是刷图还是pk都是非常好用的职业,所以英雄战魂战士加点就有偏向于统一,今天小编就给大家介绍下英雄战魂战士加点攻略,玩家们可以从中获得一些对自己有帮助的东西哦,下面就一起来看看吧。《英雄战魂》加点虽然很重要,但是加点也分刷图加点pk加点两种,所以如果选择了一种加点方式,那么刷图和pk是必要有个比较困难的,所以小编下面就为大家介绍下关于《英雄战魂》战士刷图pk加点攻略,下面就一起来看看吧。以上就是英雄战魂战士加点攻略,相信在很多游戏中,大部分玩家都会首选战士吧,因为战士永远是游戏的亲儿子,不会因为版本的更新而改变,所以玩家们如果喜欢战士的话,不妨用以上方法进行加点哦。

首先说下练此类战士的前提:

如果达不到就请绕道了。因为达不到此条件后造就出来的战士垃圾的很。一个此类战所消耗的时间金钱远远是其他职业的N倍。

1 首先你要有极强的耐心和勤奋——主要是练级!声望!法宝!

2 你必须是一个标准的强劲RMB玩家。(起码5-6等珠子,再高端的6-7等一身目前我个人也达不到)

3 一套60金全套

现在战士主流是狂暴,不可否认,狂暴带来旳攻击是非常可观旳:三层狂暴,加5点狂暴天赋能加7.5%旳攻击以及270固定攻击。现在战士主流是狂暴,不可否认,狂暴带来旳攻击是非常可观旳:三层狂暴,加5点狂暴天赋能加7.5%旳攻击以及270固定攻击。虹魔教主:这货就是终极boss了,除了血厚点,有个狂暴就没什么压力了,低级战士就卡位杀,高级战士也建议卡位杀,刚刚看了看其他人的建议,说是和教主单挑,狂暴的时候绕圈圈跑,个人感觉战士是顶不住的,顶得住也太吃亏,这里发一张别人卡位杀虹膜的图片,像这样卡位就很轻松了,卡位的时候一定不要让白猪和jp祖玛打到你,战士先赶走弓箭手,法师,道士直接消灭,然后虐杀教主就不需要我多说了,战士还好,顶得住,这时候要是有了烈火,还是用远程攻击的bug,要是等级低,还没有,就老老实实刺杀吧。

狂暴敏战的特点就是高伤害。群战中给予对方秒杀性打击。而并非普通战士晕、粘、抗揍、杀人只靠摔的用途。

既然是狂暴敏战,自然全部围绕着一个敏捷来做文章。(目前最高可达到1100敏捷)

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总所周知战最缺的几点:

回避率为负(装备减回避) 移动速度低命中率低!没有装盾的防御低及缺少格挡。

而敏捷的好处如下:

暴击率!回避率!移动速度!命中率!想弥补这些就是如何获得更多的敏捷属性点!!!

升级属性点,最多只有200多点,因此更多的只有依靠金装的属性点了,尤其是鉴定属性点!另外法宝的属性点也是一个很好的补充。因此一套60金装必不可少。属性全洗敏捷之后带来的劣势也体现出来,那就是比正常的战士缺体质!!!直接反应就是少防少血。

因此解决要依靠如下几点:

1 全身强20来弥补防御及灵魂锁链的血量

2 法宝更高级别来弥补体质敏捷等属性点

3 金装本身的高属性来弥补属性点。

4元魄石来弥补血量

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5 顶级符语一身来弥补血量。

PS6-7等元魄的就别提了。极高端玩家的产物。(此类玩家可以略过符语类)

做到以上几点,你的体制属性点反应出来防御及血量,绝对不属于高素质的盾战了。相反你却多出了很多属性点在敏捷上。

至于神通

完美的神通我计算过大概需要到68级。主要是点满必须的狂暴神通后,还要点上盾战里的30%抗晕,兵法里的提升攻击和增加冲锋距离以及沉默。

至于补充伤害的称号:

必须想办法抢到金山寺或乌鸡国的称号,原因你懂得!

关于抗性问题:

首先高等级的神通一点要点满盾战里的30%抗晕。帮派技能的抗晕抗冰也不能缺少。

抗晕石头 抗冰石头(主要是抗晕)起码5等以上往身上镶嵌吧,尤其抗晕达到100%最OK。

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至于PK问题:

此类战士城内单挑基本属于放弃状态。尤其是面对刺客与盾战。纯属野战群战杀人利器。

实际上城内惧怕也就是刺客的闪避qq西游刺客70。是真打不到啊。只能一直跑等待他的闪避中断的间隔。

当你的抗性足抵抗战士的眩晕时候,盾战已经可以不惧怕了。输出+强摔足够放倒他们。

医生以及法师可以直接忽略,同档次装备的根本对你造不成威胁。

刷本问题:

嗜血狂攻+法宝第3宝灵的嗜血狂攻,2个吸血技能,配上强有力的输出,基本上所有的经验本你可以不依靠医生。20000+的攻击加上65%以上暴击率 足以让你在打怪的时候有群攻过5万,单攻过7万的伤害。

法宝问题:

度厄金身:18%抗晕抗沉默,然后妖蓝之碟3%,熊猫坐骑5%,帮派技能里面加抗晕的点满12%,裸的抗晕可以达到惊人的38%。据qq西游官方介绍,通过法宝传承系统使用炼法珠传承法宝,即可使用新法宝成长曲线直接提升老法宝属性,并将培养老法宝最为用心费时的法宝等级和合成星级原样保留,嵌灵等级也可-1继承,免去再次收集嵌灵的辛苦。③,怪的防御200,我不知道这个防御是那层塔的怪的防御,反正9层塔怪的防御我没仔细算,大概6000-7000肯定有,既然讨论的是推塔,按照伤害与自身的攻灵以及怪物的防御来说的话,先不说系数,讨论攻+灵-怪防,假设怪物防御不变的情况下,(攻+灵)看做一个整体,结萝随着等级升高,这个基数和云只会差距越拉越大,系数带来的差异会越来越短,这是第一,其次就是锁妖塔的怪防御越来越高,假设(攻+灵)不变,攻+灵-怪防这个基础也会变小,系数带来的差异也变小,这2个情况结合起来,系数差异来的伤害真不好说,而且锁妖塔不是所有的关卡怪都是3后排。

几点问题的解释:

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暴击率:

学者的成长属性是智力和敏捷,生存力极强(除了不能当t其它能力都基本具备),敏捷成长高就致命,召唤出来的鸭子会自己寻找敌人攻击(但是要看人品即鸭子的al),因为成长属性关系其实防御不怎么缺,同样存在也有持续时间,炼金圣士主要定位为输出,幻影会自动消失清零,以多打少是工程师的特点,在技能尤里卡作用下会被动的按照幻影数量减伤加智力,在面板满足的情况下还可以堆水攻击,一转前的摄魂怪对于炼金没有什么作用因为没有任何技能与摄魂怪有关系,机械的输出稳定,只在于是否cd以及召唤物的智商,因为寒冰喷射塔是水攻击,物魔双防稍微堆些基本满足要求,工程师的召唤物最大上限是3只鸭子和3个塔(无论是哪种),走摄魂怪还有主动攻击技能那一块,药剂师的辅助加伤害能力大幅度提高,实际输出不低于圣士,会比工程师更加花钱当然瞬间爆发力比工程师高很多。buff技能增加技能攻击和暴击伤害增加,职业整体减少暴击率,减少的比率增加至攻击中。暗属性攻击/物理暴击率5%/魔法暴击率7%/攻击无视25%防御/攻击时伤害+30%。

闪避率:

战姬分为三种职业,红色的剑代表战士/刺客,绿色的盾代表祭司/盾骑,蓝色的弓代表法师/弓箭,其中剑克盾、盾克弓、弓克剑,职业克制的话可以使伤害加倍。3.刺客的e改为刺杀技巧 30%闪避几率 背刺效果 隐身状态下 在敌人后方攻击会造成敏捷×。1.关键就在主修技能的选择上,轻身术加敏捷,敏捷作为弓将的第1属性肯定是第1选择,特别是针对前排的弓,敏捷带来的不光是暴击和暴击伤害,敏捷带来的闪避也是非常重要的。

攻击力:

4-5等龙涎是必须中的必须,要知道你攻击越高,暴击伤害加成就越多。此类战士的重点就是高伤害,如果没有攻击力,还不如玩个兵法盾。

移动速度:

关于马超,输出不错功速也不错,光看输出是高于赵云的(同星)毕竟四技能有输出光环,但是怕控怕法师,而赵云的大招专克法师,还有一个控制,所以看综合性价比还是赵云高(前提后期你要养的起)。某波怪必须魔法输出或物理输出等㈠职业:由于3.0制作时间比较长,为了尽快更新,新版暂时只有部分英雄,包括:力量:圣骑士 山丘 地穴领主 痛苦女王 月之战士 圣战士敏捷:剑圣 游侠 骸骨射手 骸骨剑士 死神(新英雄)[原蛇刺的地方]智力:自然法师 魔法剑士 炎法师 水法师 巫妖㈡技能:职业技能 大部分职业技能都是重新制作的,新版本比较平衡。2、直线奔跑,大家都知道游戏中不存在哪个职业移动速度快于别人,相同的速度直线奔跑,战士永远追不上法师,战士不仅仅是追还会边追边砍,但是边追边砍不一定可以命中目标啊,并且还会降低移动速度,这时候一旦距离够远法师就可以释放技能对战士造成伤害然后接着奔跑。

命中率:

战士的命中低问题,也是要通过加敏捷来解决。敏捷过千后的命中,足以让你100%命中弓手和不开闪避的刺客。要知道能打到对方的打击才是最有效的打击。

狂暴战的终极技能嗜血狂攻妙用:

每秒持续掉血。直接报废,睡眠变猪等控制技能!冷却1分40秒,持续30秒。30秒足够你放倒对方了。不要把属性点浪费在舍身一击上。野战的时候NN多的控制仍你身上时候,那一次解除根本没有作用。


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