
这种游戏叫rogue like,特点是较为朴素的画面、极高的游戏性和难度、一次性的生命、反复挑战的关卡、每次都随机的游戏内容等等。
我就把我仓库里的roguelike 游戏介绍一遍吧,所有游戏的详细介绍都能在找到。
1、1Quest
这个游戏我玩过一小会,讲的是魔王掳走了公主和很多孩子用来举行仪式,7天后将开始仪式,杀害第一个孩子,之后再过9天,每天杀掉一个,最后杀掉的是公主,勇士必须从城堡出发,沿途攻克各种险境和要塞,最终救出孩子们。
在战略地图上,玩家有各种路线可以选择,对应的是不同类型不同特点的地城,进入后就进入一种半即时的地城关卡中,成功杀掉boss即可攻克这个地城,向魔王的城堡前进一步,失败了则可以用积累的力量增强自己重新挑战,但每一次尝试都将消耗一天,玩家需要谨慎选择路线,避免失败(也需要运气),16天内完成任务,可以通关,7天内完成任务将有圆满结局。


2、Crypt of the necrodancer 节奏地牢
《节奏地牢》这个游戏也是一款Rogue Like游戏,这个游戏在2014年非常地火爆,在steam他拥有99%的好评率,品质十分优秀。
游戏最大的特色是把战斗融入到了音乐中,玩家可以随着音乐节拍前进后退、与敌人战斗,敌人的战斗方式也是围绕着音乐进行的,有的是每二拍攻击一次,有的是每三拍旋转一圈,等等,玩家需要在不断的挫折中学习敌人的特点,熟练掌握战斗技巧,据说此后随着音乐节拍像舞蹈一样打败敌人,是非常有观赏性和成就感的。游戏还支持自定义音乐,玩家可以使用喜欢的音乐来进行游戏。


3、Rogue Legacy 盗贼遗产
这个游戏也很出名了,玩家的先祖进入一个城堡后,再也没有出来,此后,这个家族世代都想要挑战这个城堡,解开城堡的秘密,所以一代代的进入城堡,再也没有回来。玩家就是扮演这么一个家族的冒险者,每次在城堡里阵亡,都可以选择下一代继续挑战,而上一次冒险中积累的宝物和财富,可以留下来永久地增强家族的实力,让后代能走得更远,这是个RogueLike游戏的典范。

而且有意思的是,除了城堡里各式各样的随机元素,玩家本身也有一个缺陷和一个天赋两个随机元素,这个系统给游戏增添了很多趣味和不确定性。


4、Tower of Gun 之塔
这个游戏是fps式的roguelike游戏,每次玩家都将面对的不同的地形、敌人、宝物和boss,随着游戏的进行,玩家可以解锁越来越多的天赋和武器。类似以撒的结合的手机游戏


5、Diehard Dungeon 顽强地牢
这个游戏的战斗风格更像是塞尔达传说,和标准的Roguelike一样,玩家能反复冲触发点重生,努力挑战地牢,逃出生天。比较独特的是玩家可以自己选择分支路线,这样就面对逃出地牢和决战地牢之王的两个结局,每次战死后,玩家可以在重生后抽奖,来取得起始战斗力奖励,每逃出一次地牢,在下一次开始游戏时,就能自动多获得一个天赋,当积累了足够的战斗天赋后,就可以去选择更困难的关卡,寻找地牢之王了。


6、Full Mojo Rampage 群魔横行
这个是一个单机的合作roguelike游戏,内容是巫毒世界的战斗,画面华丽多了。



7、Hyper Rogue
这个游戏我没玩,但是看起来很吸引人,是发生在一个星球上的,似乎是和生存有关。


8、Instant Dungeon 即时地牢
这个游戏除了Roguelike的元素外,游戏采用了是80年代游戏机那种游戏风格,比较适合怀旧党。


9、The Nightmare Cooperative 噩梦团队
游戏画面比较有特点,回合制战斗,多位队友。


10、Out There Somewhere 逃离此地

在电影开头,讲述主人公去到一个新星球探索那里的新物种和环境,本来并不打算惊扰当地居民,但后来却被发现了,而且该星球正在面临一场灾难,那就是该星球最大的火山即将爆发,爆发之后将可能杀死该星球的所有生命。在飞船坠落前,逃生舱中乘客和一些特殊的货物坠落到了一个陌生星球,现在只有一名幸存者。一只外星小怪兽的飞船路过地球的时候突然没有汽油了飞船坠落在了一个小城市中的一家民宅的里虽然他在飞船坠落之前成功跳伞。


11、Pixel Boy and the Ever Expanding Dungeon 像素男孩与无尽地牢
这是一个射击版本的Roguelike,据说组合武器系统能组合出6000种以上的武器,取代了宝物、强力武器应该是通关的关键。


12、Receiver 接收者
如果有人认为,游戏能成为一个叙述故事的全新载体,而玩家与故事的互动能够成为一个游戏的核心的话,那他最初的怀疑就是从bioshock开始的,它像一本小说让人欲罢不能,但它用声音、画面和互动使它超越了小说,”活在小说里“不再是想象力丰富的人的专利,一般人在bioshock里也能体会到前所未有的代入——不然你为什么要花60刀去玩一个不能联网、耐心玩也只有17、8个小时流程的fps呢。游戏制作团队保留了系列的精髓内容,同时增加了更多新的元素,对于fps游戏,玩家所关心的帧数问题,他们表示这是第一步60fps游戏,并且包括了游戏模式,这种体验玩家可以放心。另外还要给大家解除一个误区,当你游戏时按下tab键的时候,看到左下角的fps并不是你正常游戏时的fps,正常游戏时的要比那多很多,如何仔细一些你可能会发现,当你刚按下tab键的时候你的fps是80-100,可是几秒钟以后fps就变成40-60了,因为tab键按下的时候屏幕的帧是处于停顿状态,所以你看到的fps会很低,那并不是你游戏时真实的fps,那些按下tab时都能达到120+的电脑实际游戏时fps应该都能达到180 了,实在是变态...。


13、Runers 符文射手
如今游戏制作越来越精致,而且游戏中融入的元素也越来越多,rpg 游戏作为游戏市场当中数量做多的一种游戏类型,这种情况自然也是更加明显,在 rpg 游戏中通过不同元素结合,让玩家可以体验到丰富的游戏内容,不过依然有开发商在坚持着制作传统简洁的 rpg 游戏作品。类似守望先锋的游戏99单机专题站为玩家提供类似守望先锋的游戏下载,类似守望先锋的游戏将传统的fps元素和竞技结合,将射击游戏提升到了全新的层次,单纯的射击现在变成了一款包括动作,策略,团队合作的全新游戏题材。在《火游侠》的游戏世界中,玩家们将不再只是一人一的“突突突”射击体验,更多的是通过选择不同英雄搭配不同的战斗方式,与自己的战友一起拥有一场妙趣横生的新式射击战斗。



14、Vercital Drop Heroes HD 垂直降落
Nerdook公司出品过很多flash游戏,这个垂直降落是同样人设和画面风格的roguelike游戏,有趣的是玩家从上至下来通过关卡,在游戏中虽然玩家只有一次生命,但可以用赚来的钱升级武器、生命和其他支援系统,在游戏中遇到的稀有商人可以购买到各种初始技能和天赋,游戏还有形形色色的任务和收集系统。


15、Risk of Rain 雨中探险
玩家可以从12个职业中选取一个开始战斗,只有一次生命,这些职业有、强盗、女猎手、机器人、矿工、工程师等,最初只有自己,满足一定条件后其他职业可以解锁,每个职业都有独一无二的技能。
在复古传奇中玩家需要什么样的装备都有专门的地图在等待着玩家,需要沃玛级的装备那么白野猪以上的boss都会产出,需要祖玛装备那么祖玛怪物以上的boss也会产出。副本是一种特定的区域,包含各种类型的怪物和大小boss(怪物头子),是玩家提高级别、改善生活质量的绝好场所,尤其是那些极品的蓝色、紫色装备,还有传说中的橙色装备。“mmorpg有这样一个很难以解决的问题,那就是随着一个服务器里面玩家的增多,可能很多的玩家他们都想要杀掉某一个怪物,探索某一个区域,或者完成某一个任务来获得很稀有的掉落或者是奖励,但是问题来了,很有可能,有些人总是在杀这些boss,而其他的玩家怎么样都杀不了,这样很有可能会造成一种恶性的竞争,如果让你们去设计的话,你们会去思考,怎么去设计呢。
虽然画面简陋了些,但游戏有很优秀且难度很高的战斗手感,每一次重新开始都有随机的地形和物品,耐玩度很高。


16、Hero Siege 英雄围攻
没有那么多复杂的设定,选好人物,玩家出生在城池中间,四面八方涌来敌人,摩拳擦掌开始打吧。虽然游戏的画面是像素风格,但这种画面一点都不影响类似暗黑破坏神那种横冲直撞、屠戮成性的直观快感,游戏突出一种在重重围困的敌人中杀出一条血路的快感,各种招式和扫除敌人的效果魄力十足,简单直接。
随着抵抗轮数增加,敌人越来越强悍和狡猾,虽然玩家战斗力随着等级提升,但还是无法足以抵抗敌人的凶猛程度,所以玩家必须一边战斗,一边注意随机开放的地下城和特殊宝箱,以及击杀boss即时取得装备,游戏中有多种多样的装备,有很多威力无比的装备,玩家尽量多收集装备,才能对抗后期潮水一般的敌人。


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那个白色的靴子是什么鬼