接下来针对不同的脚本用不同的解析方法,比如说对npc就用npc固定的脚本,对item就用item固定的脚本,解析完以后就把结果生成底层该物件的结构用于使用。
与glkit的glkviewcontroller类相似,aglkviewcontroller使用一个core animation cadisplaylink对象来调度和执行与控制器相关联的视图的周期性的重绘。
func getPNGData(with frame: BerryAPNGFrame, fileData data: Data) -> Data {
var pngData = Data()
pngData.append(signature.data)
meger(with: frame, from: chunks1, from: data, to: &pngData)
appendIDAT(with: frame, from: data, to: &pngData)
meger(with: frame, from: chunks2, from: data, to: &pngData)
return pngData
}

这一部分就是将一帧原始的fcTL+IDAT/fdAT的数据结构其它chunk与签名组织成一个完整的PNG
渲染APNG拼接成的图片与渲染一个单独的PNG格式文件的图片还是有些区别的,渲染PNG只有一帧只会考虑帧内压缩,并不会考虑帧间压缩。dat什么格式dat什么格式而APNG为了达到更高的压缩率在帧与帧之前使用了帧间压缩,渲染每一帧的模式由fcTL控制。
1.创建一个完整的画布
let fullRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: CGFloat(self.ihdr.width), height: CGFloat(self.ihdr.height))
但水瓶人需注意,所有的关系都是从朋友开始发展的。
比如佛教讲“万法皆空”,这是佛法的基本原理之一,就是所有物质都是从虚空中“无中生有”地产生的。
biginteger和bigdecimal比简单的long或double需要更多的内存,并且会显著减慢所有计算。
年收益率涉及到持有时间的计算问题,简单一点可以通过加权平均大体计算一下,就是首先计算:每次购买的份额数×。
let offsetY = self.ihdr.height - frame.fctl.y_offset - frame.fctl.height let drawRect = CGRect(x: CGFloat(frame.fctl.x_offset), y: CGFloat(offsetY), width: CGFloat(frame.fctl.width), height: CGFloat(frame.fctl.height))
fcTL中有两个非常重要的属性,用于控制下一帧画图的操作
var dispose_op: UInt8 var blend_op: UInt8

NONE:什么也不做,直接把新的图片数据渲染到画布指定的区域
BACKGROUND:渲染完当前帧将缓存区清空
PREVIOUS:在渲染下一帧前将缓存区中的图片恢复到成上一帧
public func decode(at index: Int) -> CGImage? {
guard frames.count > index else { return nil }
let frame = frames[index]
let data = common.getPNGData(with: frame, fileData: self.data)
guard let provider = CGDataProvider(data: data as CFData),
let source = CGImageSourceCreateWithDataProvider(provider, nil),
let originCGImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, nil) else { return nil }
var image: CGImage? = nil
let offsetY = self.ihdr.height - frame.fctl.y_offset - frame.fctl.height
let fullRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: CGFloat(self.ihdr.width), height: CGFloat(self.ihdr.height))
let drawRect = CGRect(x: CGFloat(frame.fctl.x_offset), y: CGFloat(offsetY), width: CGFloat(frame.fctl.width), height: CGFloat(frame.fctl.height))
if frame.fctl.dispose_op == APNG_DISPOSE_OP.none.rawValue {
if(frame.fctl.blend_op == APNG_BLEND_OP.source.rawValue) {
context.clear(drawRect)
}
context.draw(originCGImage, in: drawRect)
image = context.makeImage()
} else if frame.fctl.dispose_op == APNG_DISPOSE_OP.background.rawValue {
if(frame.fctl.blend_op == APNG_BLEND_OP.source.rawValue) {
context.clear(drawRect)
}
context.draw(originCGImage, in: drawRect)
image = context.makeImage()
context.clear(drawRect)
} else {
let previousCGImage = context.makeImage()
if(frame.fctl.blend_op == APNG_BLEND_OP.source.rawValue) {
context.clear(drawRect)
}
context.draw(originCGImage, in: drawRect)
image = context.makeImage()
if let previousCGImage = previousCGImage {
context.clear(fullRect)
context.draw(previousCGImage, in: fullRect)
}
}
return image
}
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听说大多都是在威海卫港区里被人家炸成的
太帅~~~~