而这种恶性循环所带来的结果就是:从2011年发售至今,PSV平台总销量不足1500万台,而PS4得益于良好的X86开发环境、已经众多3A级大作的支持,短短几年时间销量已经破4500万台,孰轻孰重,Sony和游戏厂商们自然拎得清。
除了PSV平台本身的制约之外,AR游戏的开发也存在诸多困难:
首先,AR游戏在PSV平台活跃的那几年里,并未被业界所广泛重视,致使游戏开发者们几乎看不到AR游戏的未来。
其次,AR游戏的模式至今依然模糊不清。在这一点上,其实即便是售价3万元的微软Hololens也依然没有摸索出AR游戏的模式。
其三,PSV平台的AR游戏乐趣不足。就笔者个人的体验来看,PSV平台上几款试水的AR游戏虽然在新鲜感方面做的不错,但并不能够给玩家带来持续的乐趣,一个游戏玩两到三次基本就不会让人再感兴趣了,这样的游戏自然而然很难受到玩家与开发者的同时关注。

因此,在PSV平台硬件、游戏开发者、以及玩家群体这三方面都存在明显制约和问题的情况下,Sony在AR这条路上的试水确实是彻底失败了。
持续新鲜感 社交功能 《PokemonGO》解决了哪些痛点?
了解了Sony在AR游戏方面试水失败的外因、内因之后,我们回到标题提出的问题:“在AR这条路上,Sony为什么没干过任天堂?”
其实在众多原因中,笔者个人认为最为关键的一点是“AR游戏没有成熟的模式,无法给玩家带来持久的新鲜感”。这其实对于各类型的游戏而言,都是最为致命的问题,PSV与3DS平台上的AR游戏就尤为凸显。
不信你看如今火爆的VR游戏,它之所以能够引起玩家的广泛关注,很大一部分原因来自于它所带来的深度沉浸感,而这种沉浸感会不断的给玩家带来刺激的新鲜感。
那么任天堂推出的《PokemonGO》为何会受到全球玩家的追捧呢?笔者个人认为,社交功能结合游戏本身强大的IP、同时给玩家带来持续新鲜感是其成功的重要因素。
首先,《Pokemon》游戏本身就是主人公四处寻精灵再与其他同好们进行对战的故事。psv杀戮地带bot补丁而且玩家在游玩这款游戏的时候也总会有一种代入感,希望自己有一天也能够出门到小精灵来与其他小伙伴对战,而《PokemonGO》的出现正好帮大家圆了这个梦。
其次,因为捕捉小精灵是要在现实世界中去寻找的,而这样的玩法其实是把AR的精髓发挥到了目前的极致。同时想要获得更好的小精灵,就需要玩家不断去寻找、去探索,这种持续的新鲜感是以往AR游戏所完全不具备的。
最后,凭借手机强大的移动性以及社交功能,《PokemonGO》对于玩家来说绝对是一种前所未有的游戏体验。试想,你每一次出门寻精灵所遇到的玩家都不同,结交的玩友也不同,是一件多么有趣的事情?
因此,《PokemonGO》很好的解决了AR游戏的痛点,游戏本身以及任天堂的成功,自然而然水到渠成,老任也再一次诠释了什么叫做游戏性。
结语
在VR大行其道的今天,AR并不算火爆,即便有微软Hololens这样的设备,但也由于价格太高而难以普及到消费者群体中。虽然任天堂与《PokemonGO》给我们塑造了一款很成功的AR游戏,但整个AR行业的发展速度、成熟程度还远远不及VR。
最后,Sony虽然在AR这条路上栽了跟头,败给了老对手任天堂,但在VR的路上,却值得我们期待!
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