
今年是Valve公司举办的第五届DOTA2国际邀请赛,仅进行了一个月的筹资,奖金池就突破了1000万美金,再次创造单项电竞赛事的最高奖金记录。
DOTA2是一款网游,双边各5个虚拟角色,游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地或迫使一方全部退出游戏。此次国际邀请赛全球共有2000万观众观看。
2015国际邀请赛将于8月3日—8月8日在美国西雅图钥匙球馆举行,届时,DOTA2爱好者们将汇聚于此,观看全世界最顶尖的16支参赛战队角逐这一历史性奖金。

DOTA2国际邀请赛由Valve公司于2011年发起,当年的奖金池就高达160万美金。每届的起始奖金均为160万美金,之后玩家购买游戏物品的25%进入总奖金。
2011 : 160万美金
2012 : 160万美金
2013 : 290万美金(从这一年开始销售互动指南)
2014 : 1090万美金
2015年奖金已经超越2014年总奖金,且还在持续增长
可以和传统体育竞赛相提并论吗?
对比传统体育竞赛,在参赛选手差不多的情况下,2014温布尔顿网球单打锦标赛奖金男女均为960万美金;2014年高尔夫PGA锦标赛奖金1000万美金;2015世界板球大赛奖金1020万美金。再来看参赛选手多的比赛:2006年的扑克世界锦标赛是有史以来最大的扑克大赛,奖金8250美金,但是参赛人数是DOTA2的100倍。而世界杯作为全球最大型的体育比赛之一,2014年巴西世界杯总奖金高达5.76亿美元,冠军可获得3500万美元,参加世界杯的每只球队共有23名队员,每位队员可以获得152万美元。而2014年第四届DOTA2邀请赛的个人奖金是95万美元,虽然还差60万美元,但已经是非常的厉害了。
DOTA2只是众多电子竞技中的一个,暴雪的星际争霸2或者是2014年1月玩家人数超过6700万的英雄联盟,都设有大型竞技比赛,以及庞大的观众群。
是什么造成了如此迅猛的增长?
游戏本身就是一个巨大的产业。
2014年全球电子游戏产业总收入高达1000亿美金,几乎是电影行业的3倍。游戏《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)3天就赚了10亿美金;《我的世界》(Minecraft)也以25亿美金的价格卖给了微软;《Candy Crush》的开发者——King,2014年收获22.6亿美金;《部落冲突》(Clash of Clans)每位员的工收入几乎是谷歌员工的10倍;英雄联盟月收入达1270万美金。
Twitch、YouTube等社交媒体功不可没

每个人都可以在网上放东西并且很可能很快就会流行开来。在游戏世界也是如此,游戏名人靠传播他们的游戏视频来获取粉丝和财富。例如恐怖游戏与动作游戏达人PewDiePie拥有590万名Twitter粉丝,一跃成为世界名人。相比之下,其他名人的粉丝数则为:Tiger Woods450万;Beyonce1400万;Kobe Bryant660万;Rafa Nadal790万;Leonardo DiCaprio1280万。此外PewDiePie在Instagram上拥有420万关注者,YouTube频道订阅数超过3500万,排名第一。
这虽然是一个比较极端的例子,但同时也反映了一个趋势,人们在YouTube、Twitch等流媒体平台上发布视频并获取大量观众已经变得越来越容易了。去年,Twitch日活突破1亿,被亚马逊以10亿美元的价格收购。
如此高的游戏视频收视率就保证了大型游戏竞赛能吸引到众多观众。Dota2频道在Twitch上排名第三,火爆程度得以让其举办如此大型的比赛。同时,职业玩家通过流媒体与游戏爱好者进行交流也是很普遍的事,他们在常规游戏视频中展现自己的个性和游戏操作技能,还可以通过Twitch Chat、Reddit、Twitter等社交媒体与粉丝交流,这就好比罗纳尔多或梅西一边与队友踢着球,一边和你谈笑风生。
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是因为广东人吃蛆
起床了吗