总而言之,Wii U成了真正意义上的“三坟”机,更成了第八世代主机中独占作品最多境遇最惨的一款主机。惨到了何种地步?Wii U的全寿命周期总销量才1356万台,而同为第八世代主机的PS4仅用了一年就超越了这个成绩,国外甚至还发生了小偷入室偷走了主人的Xbox 360和PS3以及个人财物,却唯独留下Wii U的失窃事件……
对任天堂而言,财政上的打击才是最要命的。Wii时代毕竟任天堂是躺着赚钱,三坟与否完全可说无关痛痒,然而Wii U却让任天堂的市值直线暴跌,要不是有3DS的喜人业绩续命,任天堂估计早就遭遇了财政危机。
有备而来的Switch
没错,Wii U的惨败,让任天堂下一代主机Switch变得至关重要。
Switch的设计概念很是不一般,按照任天堂的说法,它是一款“不用选择游戏场所”、“可以随身携带的家用游戏机”,对玩家而言,Switch模糊了主机和掌机之间的界限,更让随身畅玩3A级主机大作成了可能。
硬件配置方面,Switch采用了英伟达定制版Tegra X1,其系统内存比Wii U多了一倍(共有4GB),换言之之,Switch绝对是目前市面上机能最强的掌机,而如果拿它做主机,虽然依旧逊于同为第8代主机的Xbox One和PS4,但至少比起弱鸡的Wii U仍强悍了不少。不过,为了满足掌机模式下移动便携、随时随地娱乐的需求,Switch选用了基于闪存技术的卡带为实体游戏的载体。

为防止孩童误吞,Switch卡带涂层带有苦味剂
要说真正让人印象深刻的,还当属此次任天堂对第三方游戏厂商的重视。相信大家还记得任天堂为Switch推出的首支宣传片,从中我们不仅看到了诸多第一方独占大作,就连《上古卷轴5》、《NBA2K18》这样的跨平台第三方游戏也于视频中强势登场亮相,而如果放过去,这几乎是不可想象的。

接着,赶在Switch发售前夕,任天堂高调召开了面向第三方游戏开发者的主题会议,期间任天堂将Switch平台同第三方游戏厂商的关系形容为“二人三脚”(一种游戏,两人为一对,把双方挨着着腿绑在一起,然后一起向前冲),寓意此番任天堂将会同第三方游戏厂商通力协作。
当然,这回任天堂绝不是光说说而已,比如游戏巨头Capcom就主动出来为Switch站队,宣称Switch无论原生开发还是移植难度均远低于3DS和Wii U,甚至这回任天堂充分考虑了Capcom在内的一众游戏开发商的建议,专门增加了Switch系统内存的大小;B社则表示,Switch尚未公开时,任天堂就主动找到了自己,这让B社人员很是“受宠若惊”,要知道,任天堂过去对欧美国家的3A游戏并不十分感兴趣;此外,任天堂充分就Switch考虑到了对“虚幻4”和Unity等通用游戏引擎的支持;更加不用提,任天堂还从开发者特别是独立游戏开发者的经济实力出发,特地为Switch开发机制订了50000日元(约折合三千软妹币)左右的良心售价,并放宽了对开发者的限制(比如不需要法人也能够注册成为Switch的游戏开发者)。

除了这么多面向第三方游戏开发者的利好因素,Switch正式开卖的市场表现也非常喜人:截止今年9月,据任天堂公布的最新财报数据显示,截止2017年9月底,任天堂Switch主机销量为763万台,游戏总销量达到了2748万套,甚至由于任天堂都没有预料到Switch会如此热卖,直接导致Switch出现了脱销,11区更因此出现了摇号买Switch的奇景。
展望
既然Switch的市场占有率、机能以及开发者策略都不成问题,那么第三方游戏厂商对该主机的支持自然也是一反常态的热情,比如前面笔者提及的《FIFA 18》和《NBA 2K18》,再比如Switch版《毁灭战士4》和《德军总部2》以及即将问世的《上古卷轴5》;光荣表示会在今年年底将几款《无双》大作都搬到Switch平台;包括三上真司在内的知名游戏人也公开表示有强烈意愿让更多3A大作登陆Switch……
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