用法律手段禁止烧录卡和盗版游戏。管制走私水货。让韩国的NDS和Wii大大发展。为3DS的彻底爆发打下了基础。让任天堂看到了希望从而让步。也让韩国本身也素质不高的玩家被迫从正。从而逐渐适应正版市场。中国现在各方面都还没有达到这个突破口。一方面国家对盗版游戏毫无管制。对水货走私也并无封堵。另一方面国内玩家也更多热衷于盗版游戏。网络游戏。没有正版生存的土壤。再加上老任自己固步自封。不肯做出让步。使得中国市场止步不前。
缓慢前进。但是这个局面迟早会打破。就算3DS以后破解。就算WiiU以后破解。但现在国家政策已经放宽。ique神游科技玩家的正版意识也在逐渐加强。三角力量正在从内部逐渐瓦解。任天堂迟早会在中国真正的成功。索索不能阻拦。软软也不能阻拦。果果更是以卵击石。
曲线救国。神游机为神游公司同任天堂合作的产物。
由于国内对外国游戏企业的保守态度。神游作为国产公司做出了引进游戏机的努力。作为神游公司“曲线救国”的产物。任天堂并没因为神游机失去信心。授权神游公司在中国市场以“小神游”名义推出当红的掌机GBA/GBA-SP。特别涂装的中国龙限定版小神游SP上柜后迅速被一抢而空。神游采取薄利多销的市场政策。行货版的售价低于水货版。抑制了水货市场。为了打开市场。神游错误地将这款游戏机定位为“儿童玩具”。
而且同当时热门的网游进行竞争。使得本来就没有优势的“中国版”N64满盘皆输。
硬件本体。任天堂最新主机“神游机”。包括主机一台。
线电源线。变压器。64MB可擦写记忆卡。神游机的零售价为498元。远低于水货市场一两千元的NGC。甚至低于水货GBA的价格。数字版游戏省去了实体卡带的生产。包装。运输和库存等成本。每款游戏的写入费用48元。也远低于当时国内正版主机游戏的价格。该神游人士还向笔者透露。神游机的成本价是698元。而零售商提供的进货价是573元。官方公布的零售价是598元。
他们也希望与其他主机在国外的盈利方式一样。从软件中获得盈利。国家定义神游机为“三维互动系统”。其使用的制式是NTSC。原因有两个:1)NTSC比PAL的色彩还原度更好 2)全球用PAL制式的国家的电视几乎都能收NTSC制式。而用N制的国家的电视机不能收P制。神游机是由iQue神游科技代理发行并在2003年于中国大陆发行的电视游戏机。神游机使用了包括SOC系统芯片技术。UOS开放式平台。SPIX超像素技术。
iTIME系统时钟控制。OTG通讯接口在内的5大技术。这些技术都是首次被运用到游戏主机上。神游机的游戏是储存在神游卡之中的。
游戏软件。当时的神游科技技术水平和团队独立性极高。
可以在原游戏的基础上自由地修改日本版。并添加真正的本土化要素。但无奈在此时正好赶上中国游戏的狂潮。游戏汉化好后却要与审核机构陷入苦战。导致众多早已制作完的游戏延时发售。甚至许多文字量巨大的核心大作被禁止发售。神游机的15款正版中文游戏分别为:超级马力欧64DS。马力欧卡丁车64。塞尔达传说:时之笛。纸片马力欧。动物森林。任天堂明星大乱斗。星际火狐64。
罪与罚:地球的继承者。F-Zero X 未来赛车。耀西故事。组合机器人。马力欧医生64。水上摩托64。越野摩托64。任天堂为神游机提供软件支持。截止2007年iQue共发行14款游戏,全部为中文游戏。游戏存储在一张64兆的闪存卡“神游卡”上。可反复擦写。数字版游戏省去实体卡带的生产。包装。运输和库存成本。每款游戏的写入费48元。远低于国内正版主机游戏价格。神游机上市一年后。2004年10月。“神游”启动。
玩家可用USB数据线将神游机连接至电脑。用神游票的兑换码购买并下载游戏。免去了前往实体店刷卡烧录。神游规划的蓝图。并非仅限于神游机。目标是将神游扩展为一个的数字销售平台。将任天堂不同主机的游戏汇集于此。包括小神游。神游DS。以及胎死腹中的神游NGC。神游Wii。可惜蓝图只完成了一角。
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