三、高效的碰撞检测(圆与线段碰撞检测)
问题:如何判断刀光跟水果发生碰撞关系?
思路:
1、记录鼠标移动的点,把每个点连接起来,两个点组成一条线段,线段设想它有生命周期会随着时间而消逝,2、把每个水果看成一个圆形,这样一来就不用管水果在空中各种旋转的问题了,圆形再怎么旋转也还是圆形。
3、把记录下来的线段数据跟飞行池中的水果进行碰撞检测
代码如下:
--------鼠标移动过程中记录线段数据保存在全局数组中
function MouseLayer:_onTouchFunc(event)
if(event.name=="began")then
self.m_down=true
self.tempx,self.tempy=event.x,event.y
return true
elseif(event.name=="ended")then
self.m_down=false
elseif(event.name=="moved") then
if(self.m_down==true)then
self.streak:setPosition(event.x,event.y)
---------------记录线段数据
local line = SLine.new(self.tempx, self.tempy, event.x, event.y)
dis=math.sqrt((self.tempx-event.y)*(self.tempx-event.x),(self.tempy-event.y)*(self.tempy-event.y))
self.tempx=event.x
self.tempy=event.y
if(dis>=60) then
local par=cc.ParticleSystemQuad:create("particles/exp.plist"):addTo(self):pos(event.x,event.y)
par:setAutoRemoveOnFinish(true)
end
end
end
end
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没有击沉
要说北洋水师失败
你怎么这样说话