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cocos2d 水果忍者 刀_cocos2d c#_cocos2d 现在没人用了

电脑杂谈  发布时间:2017-05-30 18:13:17  来源:网络整理

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背景:

本来打算下一个游戏是涂鸦跳跃的,因为图片资源没准备好,暂时往后推迟。刚好笔者手头上有部分水果忍者的游戏素材,于是上周末花了一些时间把水果忍者实现了;以前读大学的时候这款游戏就风靡大街小巷,记得当时同学间也比赛谁得的分数高,乐趣无穷;笔者在那会还没学过编程,很难理解切西瓜是怎么做出来,现在此一时彼一时了。

因为素材有限,实现的效果可能和原版有差距,例外很多童鞋反映flappy,popstar和原版不同,笔者在此说明:因为是学习demo,差距肯定是有的,好的游戏需要读者精雕细琢,把握好每一个参数和细节,都是需要花时间的。

本系列共有上中下三篇,源码基本完成,分析分为三篇;

ps:

1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;

2 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的。

源代码下载:

请到代码下载(水果忍者 上):?p=319

不同平台下的效果图:

windows

html5网页

android平台

cocos2d 现在没人用了_cocos2d c#_cocos2d 水果忍者 刀

代码分析:

实战项目里面ccbx场景都是略过的,主要放在代码这块,水果忍者主要有两个场景,一个开始场景StarLayer和主场景MainLayer;

1 StartLayer.js里面有三个按钮,道场,开始,退出。cocos2d 水果忍者 刀cocos2d 水果忍者 刀道场功能未去实现,点击开始进入主场景MainLayer;StarLayer里面主要处理三个选项的旋转,如下直接无限循环旋转cc.RepeatForever.create(cc.RotateBy.create());圆环顺时针,水果逆时针;

2 切掉绿色西瓜进入主场景;

#西瓜包括两个西瓜碎片,触摸的瞬间,西瓜消失,两个碎片san0,san1产生;并各自执行不同的移动,并结束后cleanup;

#触摸的瞬间也产生刀锋的效果cc.MySprite.createFlash(this.rootNode, "flash.png", this.pBegin, loc);

#0.5s执行延迟函数进入主场景this.rootNode.scheduleOnce;

3 产生刀锋函数,主要是根据pBegin和pEnd两个点计算旋转角度,简单的数学应用;以前不知道学数学干嘛,现在知道了;

4 进入主场景MainLayer,需要每隔一段时间产生向上抛的水果newFruit;

#从水果数组里面随机取一个水果getRandom(FRUIT_DATA.length)

#创建水果精灵,初识位置 x随机取,y的话在屏幕下方-100,fruit.setPosition(cc.p(x, -100));;

#设置水果的各种属性zorder,num等;

#创建一个贝塞尔曲线控制数组,有三个点,决定一条曲线var controlPoints = [

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cc.p(x, -100),

cc.p(x - offSetX, topY),

cc.p(x - offSetX * 2, -100)

]; 又是数学的应用;

#让水果同时实现贝塞尔曲线和旋转

#水果数组添加该水果,主要用于后面的水果切除检测this.fruitList.push(fruit);

#播放抛出音效;

5 每隔一段时间抛出一个newFruit,只要在update更新函数里面编写就行;

如果当前时间距离上一个水果产生时间为0.5s,就又产生一个,周次循环,不断产生水果

CocosEditor开发工具:

CocosEditor 下载,介绍和教程:;

CocosEditor官方博客:;

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Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(上)

Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(中)

Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(下)


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