家用游戏机面临转型
相比于网络游戏的火爆,十三年来,中国家用游戏市场的发展是一块空白,很多玩家不了解家用游戏机,更不用说购买游戏机软件了,而可以定位为全方位娱乐产品的iPad/iPhone大肆攻城掠地,逐步成为未来家庭娱乐的主流,在即将到来的家庭客厅争夺战中,国内科技企业大多采用开源的安卓系统来设计智能电视或智能机顶盒产品,对于家用游戏机的采取视而不见的态度,但实际上,微软的Xbox 360及索尼PS3等游戏机主机都具有观看网络影音内容的功能,家用游戏机完全可以在客厅争夺战中扮演更重要的角色。因此,在中国游戏市场上,家用游戏机厂商必须转型,才能扭转目前不利的局面,在未来的客厅争夺战中取得一席之地。 1、发行渠道的转型,参考一下苹果App Store,在游戏机内部打造一个易用而可靠的支付系统,并能很好地和国内支付系统打通,游戏通过互联网发布,用户购买后即可下载安装使用,降低游戏购买难度,提高游戏购买体验。 2、付费习惯的改变,目前游戏机采用的盈利模式是,家用游戏机通常售价为2000元左右,和苹果的iPad价格相当,正版游戏价格在100-500元之间,通常情况下,游戏机硬件销售价都是低于成本价,卖一台亏一台,厂商都是指望能从游戏软件上收回成本。而国内的主流网络游戏以及iPhone/iPad游戏,大多数是免费发布游戏,运营者通过提供内置道具收费的模式运营来盈利,这种模式符合中国用户的习惯,因此,家用游戏机如果能将游戏运营模式进行一番修改,也有可能成功打入中国大众游戏市场。 3、游戏联网,针对中国大量的盗版用户,家用游戏机也可以采用联网的方法进行收费,这样不但可以让用户之间可以进行交流,还避免了盗版破解带来的损失。 4、汉化游戏,将游戏机上的主流经典游戏一一汉化,相信汉化的成本不会很高,但对于中国玩家来说意义重大,没有中文语言的游戏对于玩家来说始终存在巨大的语言障碍。
结论 早先,任天堂和索尼等家用游戏机,可能因为害怕盗版,或者政策方面的限制,所以不重视中国市场,现在政策方面的限制已经取消了,如果这些家用游戏机公司想要从中国用户身上赚到钱,就应该投入精力进行本地化运营,设立中国分公司,成立开发、运营和渠道团队,开发出符合中国用户习惯的游戏,我相信,大批网络游戏商、苹果App Store的游戏商都能在中国游戏用户身上转到大钱,日本的这些游戏商理论上应该也可以。目前绝大部分传统游戏商均意识到危机,并积极调整了产品战略,但深度和广度都不够。传统游戏商面对中国市场,应该考虑到中国玩家的具体需求,只有找准自身市场定位,不断创新产品,才能守住自己的山河。
可能有人觉得太长,懒得看,但是这绝对是一个有很大影响力的消息,我们只取其中几段话:
“随着中国市场将取消长达13年的游戏机禁令,对于索尼、任天堂、微软等家用游戏机厂商来说会有什么样的影响呢?随着中国游戏市场的开放,家用游戏机制造商是否将迎来一个全新的市场呢?”
“单机市场则大部分被PC盗版游戏玩家占领,购买水货家用游戏机的玩家大多选择盗版游戏,而大部分家用游戏机的游戏都是日文版和英文版,对中文玩家有相当大的语言障碍。游戏机禁令解禁,将会是中国游戏玩家的福音,目前游戏机对于动作类冒险类游戏的体验非常好,国外游戏厂商有可能会将这些游戏汉化,让更可以玩到更好玩的中文游戏。”
LZ的话:
曾经总是在各种大型单机里找不到china的选项,其实这就是主要原因之一,也不知道是谁当年总以为别人生产游戏是来危害我国文化教育的,就来了这么条禁令,既然有这禁令,单机游戏厂商毙敌不会有官方汉化,多少汉化组辛苦的,默默的,无偿的,只为了大家的兴趣而接受这个繁重的工作....
galgame有其他国家的官方翻译,就是没中国的,既然这个禁令解除了,那意味着什么呢?PSP,PSV,PS3,XBOX,等等都可疑在大陆正式发售,然后附带的游戏软件也是肯定的了;那么,慢慢的,这些游戏机设备平台下的所有游戏也可疑正式在国内发售,那么既然你在中国发售,也就有官方汉化;只不过从此以后我们得养成良好的付费习惯了,就算花几百块钱买汉化的galgame我很乐意啊。这样的话,是不是正式的特典,限量版,也就可触手可及了?想~~~~~~ 我个人认为,首现正式登场的应该是大多比较普及,受众比较多的动作冒险类,然后,G之类的游戏类型也一定会慢慢的正式登场,也可能会很快。
啊~啊~我初中那会才第一从MO4开始玩,从今以后,等我们变成大叔那时,中国说不定因为环境的得天独厚,宅文化可以更广泛流行,那时,所有像我曾经那个年龄的童鞋可以轻松的玩到自己想玩的galgame,我要再晚出生几年该多好啊!!
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对