我自己是觉得买掌机还是在方便性跟携带性上取胜!以前有买过Wii。后来也几乎都没再玩。现在真的想玩游戏时拿起掌机的时间通常都比坐在电视前面打电动的时间来的多。只能说各有其市场定位吧!。
社会影响。本总务省10日公布的统计数据。
日本在人口为3000万以上的37个国家中老龄人口比例最大。成为世界排名第一的老龄化国家。另据日本2007年版《老龄社会》。截至2006年10月1日。日本总人口为1.2777亿。65岁以上的老龄人口为2660万。老龄人口占日本总人口的20.8%。日本人口老龄化速度快。1950年日本65岁以上人口不到总人口的5%。20年后超过7%。进入老龄化社会。1994年超过14%。
目前为每5个人就有1个属于老龄人口。---------------------------------------------------------------- 因为任天堂的掌机玩家年龄层比较广泛。所以任天堂这次出屏幕扩大版NDSiLL主要是为了的需求。而且应该是相关的反映多了之后才进行的措施。从内置软件就可以看出端倪:大人的DS文科。理科编;脑锻炼;记事本;辞典。主机画面的可视角度也扩大。
方便多角度同时观察游戏。增大的体积。重量。增长电池续航时间也说明针对的年龄层不是青少年。日经新闻有这么一句:主要顾客の若年层に加え。高齢者の需要も掘り起こす。就算不懂日文也应该能明白大致的意思吧?为了满足更高年龄段玩家的需要。 对于不假思索就开喷的童鞋们。你们能不能好好动脑思考一下再发表议论—— 当您七老八十的时候还拿着掌机仔细端详数毛然后开始喷画面? ——难道还要我普及老花眼的知识么。 小更新:期望机能进步的可以去墙角画圈了。
从官方列表看。NDSiLL支持的软件和NDSi完全相同—— 小更新2:另外YY分辨率的也可以休止了。游戏软件一样分辨率还能弄出差异来?屏幕点阵扩了1/3而已。一般人感觉不出来的。
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