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电脑杂谈  发布时间:2017-03-02 21:01:18  来源:网络整理

【MV】ButterFly<数码宝贝>OP1完整版音乐ACG数码宝贝(デジモン)erachang,首席翻譜員寫在前面:分析一首作品爲甚麼能帶給人如何如何的情感是毫無意義的----這是因爲每個人對音樂的感受都是不同的,例如非洲某個地方的一種哀樂在我們聽來更像是普通歡樂的樂曲(此處暫找不回來源,望知友們知照),

【MV】Butter Fly <数码宝贝>OP1 完整版

音乐ACG数码宝贝(デジモン)

erachang,首席翻譜員

寫在前面:

分析一首作品爲甚麼能帶給人如何如何的情感是毫無意義的----這是因爲每個人對音樂的感受都是不同的, 例如非洲某個地方的一種哀樂在我們聽來更像是普通歡樂的樂曲(此處暫找不回來源, 望知友們知照), 然而這不意味著作品本身和聽眾的情緒毫無關聯. 關於音樂與情感的關聯可查看類似的提問音乐为什么会使人感到兴奋或悲伤? - 情感, 音乐作品中,“作曲技法”对于音乐情绪的表达究竟起到了什么作用? - 哲学, 此處不再贅述. 竊以爲僅僅從音樂的角度, 我們衹能分析作曲家運用了甚麼技巧或者手法來誘導我們產生他希望我們產生的情緒, 亦即是作品是怎樣引起我們的共鳴.

Butterfly作爲ACG音樂作品的優秀關鍵並不僅僅在於動畫劇情的影響, 而是在於作品本身就十分優秀.

Butterfly是我個人最喜歡的ACG音樂之一, 僅就音樂本身分析以下幾點:

一, 節奏

butterfly作爲流行音樂運用了一個現代很常用的節奏形:

這是一個在4拍子的基本節奏上疊加了類似3拍子的節奏, 然而"3拍子"(3+3+2)的最後一拍時值更短, 是前面兩拍的2/3, 就像"長-長-短"這樣, 讓人覺得1)好像"第三拍"還沒完下個小節就進來了, 造成一種假的先現; 2)"第二拍"比一般4/4拍的第二個強拍要先半拍, 造成真正的先現. 以此給人以動力感, 前進感, 激勵人向上等感覺.

無獨有偶, 進擊的巨人OP2自由之翼也採用了一樣的節奏型.

(實際上它們副歌前兩個小節節奏型都是一樣的...51s開始...)

【Animenzzz-Tehishter】进击的巨人OP2 自由之翼 双钢琴

二, 和聲

首先是butterfly副歌這段:无限大な梦のあとの

譜子如下

再看看約翰.帕哈貝爾的D大調卡農(方便起見轉到了E大調)

看和弦標記, 觀察到和聲就是被大家玩爛掉的卡農和弦的變體, 這個和聲進行之所以會被玩爛掉肯定是有其原因, 即是特別受廣大人民群眾的喜愛.

其他例子見流行歌曲中是不是有相当一部分编曲采用《卡农》的调子? - 音乐

第二就是副歌前的4個小節的和聲非常有意思.

先是三個級進, 一方面在節奏型上都是先現, 另一方面各個聲部的級進讓人產生一種引導, 逐步向上的感覺; 然後的掛四屬和弦, 作用類似於四六和弦, 在屬和弦前面做一個誇張的延遲; 再然後纔是具有極強傾向性的屬七和弦, 導向了局部的高潮: 即副歌的第一個主和弦. 這裡所做的一切都是爲了讓音樂build up, 引導向最希望聽眾重視的部分----副歌. 在這裡和聲的逐步推進其實是希望令聽眾的情緒同時逐步推進, 在副歌的開頭引起情緒的一個小爆發.

三, 配器

衹分析題主這個版本【MV】Butter Fly <数码宝贝>OP1 完整版

完整版的MV在電聲樂隊進來之前加入了一段鋼琴+人聲緩慢的, 安靜的樂段, 是給後面快的, 嘈雜的樂段作對比, 一直憋住不讓燃的音樂出來目的是爲了讓聽眾覺得後面電貝司出來的時候更燃. 另外是如果我們熟知了正常版本的Butterfly的速度, 再聽這個較慢的版本, 也能產生新鮮感和哀傷感(因爲慢速基本上等同於哀傷).


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