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AndroidStudio写一个最简单的输入法命名为AndroidXXIME

电脑杂谈  发布时间:2021-02-04 00:06:47  来源:网络整理

本文演示了如何使用Android Studio编写最简单的输入法。界面和交互非常简单,仅是为了消除肤色,突出了编写Android输入法的要点。

安卓输入法程序编写

我将输入法命名为AndroidXXIME。

如上一篇文章“在Android下创建输入法”中所述:输入法是包含IME服务的Android应用程序。该服务应首先在程序清单中声明。我的manifest.xml文件如下:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.binglen.androidxxime">
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <service android:name=".AndroidXXIME"
            android:label="@string/xxime"
            android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD"
            >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.view.InputMethod" />
            intent-filter>
            <meta-data android:name="android.view.im" android:resource="@xml/method"/>
        service>
    application>
manifest>

在Android Studio生成的应用程序块的末尾添加IME服务的声明。第一行粗体声明需要BIND_INPUT_METHOD权限,第二行粗体创建一个可以匹配android.view.InputMethod的意图过滤器,第三行粗体定义输入法元数据。

注意:service android:name以后必须与java文件中的类名一致。

下一步,创建服务中声明的资源。

元数据中使用资源xml /方法文件,该文件包含输入法的子类型属性。输入法通过此属性定义输入模式和支持的语言。输入法可以包含多个子类型属性。在项目中的res下创建一个xml文件夹,并将method.xml添加到该文件夹​​。 method.xml的内容如下:

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <subtype
        android:label="@string/subtype_en_US"
        android:imeSubtypeLocale="en_US"
        android:imeSubtypeMode="keyboard" />
input-method>

安卓输入法程序编写_c语言编写贪吃蛇的程序_小程序编写

有关子类型的属性,请参见InputMethodSubtype:

label是子类型的名称

imeSubtypeLocale是此子类型支持的语言类型

imeSubtypeMode是它支持的模式,可以是键盘或语音。调用输入法时,系统会将用户选择的模式值传递给输入法。

在此处添加上一篇文章中引用的字符串定义:

<string name="xxime">XXIMEstring>
<string name="subtype_en_US">English (US)string>

在清单中定义服务的android:label时引用

xxime。此字符串用于在系统“语言和输入法”中显示输入法的名称:

安卓输入法程序编写

小程序编写_安卓输入法程序编写_c语言编写贪吃蛇的程序

在res / layout /中添加文件keyboard.xml来定义键盘布局,内容如下:

xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<android.inputmethodservice.KeyboardView
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/keyboard"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:keyPreviewLayout ="@layout/preview"
/>

单击android.inputmethodservice.KeyboardView以查看其XML属性,其中keyPreviewLayout表示按下键盘时的布局资源。在res / layout中添加preview.xml,如下所示:

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:background="#ffff00"   
    android:textStyle="bold"
    android:textSize="30sp"
    >    
TextView>

里面只有一个TextView。

以前的资源引用的源都来自清单文件,但是在任何地方都没有引用keyboard.xml。答案是稍后的答案,它将在AndroidXXIME.java文件(包括下面的qwerty.xml)的onCreateInputView()函数中创建键盘视图和键盘布局时使用。

键信息在键盘中定义,其格式如下:

 <Keyboard
         android:keyWidth="p"
         android:keyHeight="50px"
         android:horizontalGap="2px"
         android:verticalGap="2px" >
     <Row android:keyWidth="32px" >
         <Key android:keyLabel="A" />
         ...
     Row>
     ...
 Keyboard>

这是一个嵌套结构,其中包含“行”和“键”。每个按钮都有两个必需的属性:

c语言编写贪吃蛇的程序_小程序编写_安卓输入法程序编写

·keyLabel:按钮上显示的文字

·代码:键代表的Unicode代码

我们的关键信息文件位于res / xml / qwerty.xml中,定义如下:

<Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:keyWidth="10%p"
    android:horizontalGap="0px"
    android:verticalGap="0px"
    android:keyHeight="60dp"
    >
    <Row>
        <Key android:codes="113" android:keyLabel="q" android:keyEdgeFlags="left"/>
        <Key android:codes="119" android:keyLabel="w"/>
        <Key android:codes="101" android:keyLabel="e"/>
        <Key android:codes="114" android:keyLabel="r"/>
        <Key android:codes="116" android:keyLabel="t"/>
        <Key android:codes="121" android:keyLabel="y"/>
        <Key android:codes="117" android:keyLabel="u"/>
        <Key android:codes="105" android:keyLabel="i"/>
        <Key android:codes="111" android:keyLabel="o"/>
        <Key android:codes="112" android:keyLabel="p" android:keyEdgeFlags="right"/>
    Row>
    <Row android:layout_centerHorizontal="true">
        <Key android:codes="97" android:keyLabel="a" android:horizontalGap="5%p" android:keyEdgeFlags="left"/>
        <Key android:codes="115" android:keyLabel="s"/>
        <Key android:codes="100" android:keyLabel="d"/>
        <Key android:codes="102" android:keyLabel="f"/>
        <Key android:codes="103" android:keyLabel="g"/>
        <Key android:codes="104" android:keyLabel="h"/>
        <Key android:codes="106" android:keyLabel="j"/>
        <Key android:codes="107" android:keyLabel="k"/>
        <Key android:codes="108" android:keyLabel="l" android:keyEdgeFlags="right"/>
    Row>
    <Row>
        <Key android:codes="39" android:keyLabel="'" android:keyEdgeFlags="left"/>
        <Key android:codes="122" android:keyLabel="z"/>
        <Key android:codes="120" android:keyLabel="x"/>
        <Key android:codes="99" android:keyLabel="c"/>
        <Key android:codes="118" android:keyLabel="v"/>
        <Key android:codes="98" android:keyLabel="b"/>
        <Key android:codes="110" android:keyLabel="n"/>
        <Key android:codes="109" android:keyLabel="m"/>
        <Key android:codes="44" android:keyLabel=","/>
        <Key android:codes="46" android:keyLabel="." android:keyEdgeFlags="right"/>
    Row>
    <Row android:rowEdgeFlags="bottom">
        <Key android:codes="63" android:keyLabel="\?" android:keyWidth="10%p"  android:keyEdgeFlags="left"/>
        <Key android:codes="47" android:keyLabel="/" android:keyWidth="10%p" />
        <Key android:codes="32" android:keyLabel=" " android:keyWidth="40%p" android:isRepeatable="true"/>
        <Key android:codes="-5" android:keyLabel="DEL" android:keyWidth="20%p" android:isRepeatable="true"/>
        <Key android:codes="-4" android:keyLabel="DONE" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="right"/>
    Row>
Keyboard>

在键盘类中定义了一些负值。

在字母键的定义中:android:horizo​​ntalGap =“ 5%p”,官方文档解释说,它用于定义键之间的间距,实际上是到前一个键的距离(如果有的话)是左侧的起点是距左侧边缘的距离。 %p表示父组件中尺寸的比例。

接下来,您需要为输入法创建服务和侦听器。这两个角色可以在一堂课中完成。 AndroidXXIME类扩展了InputMethodService并实现了KeyboardView.OnKeyboardActionListener接口。此类的定义如下:

public class AndroidXXIME extends InputMethodService
        implements KeyboardView.OnKeyboardActionListener {
    private KeyboardView keyboardView; // 对应keyboard.xml中定义的KeyboardView
    private Keyboard keyboard;         // 对应qwerty.xml中定义的Keyboard

    @Override
    public void onPress(int primaryCode) {
    }
    @Override
    public void onRelease(int primaryCode) {
    }
    @Override
    public void onText(CharSequence text) {
    }
    @Override
    public void swipeDown() {
    }
    @Override
    public void swipeLeft() {
    }
    @Override
    public void swipeRight() {
    }
    @Override
    public void swipeUp() {
    }
    @Override
    public View onCreateInputView() {
        // keyboard被创建后,将调用onCreateInputView函数
        keyboardView = (KeyboardView)getLayoutInflater().inflate(R.layout.keyboard, null);  // 此处使用了keyboard.xml
        keyboard = new Keyboard(this, R.xml.qwerty);  // 此处使用了qwerty.xml
        keyboardView.setKeyboard(keyboard);
        keyboardView.setOnKeyboardActionListener(this);
        return keyboardView;
    }
    private void playClick(int keyCode){
        // 点击按键时播放声音,在onKey函数中被调用
        AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
        switch(keyCode){
            case 32:
                am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);
                break;
            case Keyboard.KEYCODE_DONE:
            case 10:
                am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_RETURN);
                break;
            case Keyboard.KEYCODE_DELETE:
                am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_DELETE);
                break;
            default: am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);
        }
    }
    @Override
    public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {
        InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
        playClick(primaryCode);
        switch(primaryCode){
            case Keyboard.KEYCODE_DELETE :
                ic.deleteSurroundingText(1, 0);
                break;
            case Keyboard.KEYCODE_DONE:
                ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));
                break;
            default:
                char code = (char)primaryCode;
                ic.commitText(String.valueOf(code), 1);
        }
    }
}

安卓输入法程序编写

此例程的代码可以在此处找到


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