HSV颜色空间
HSV(色相,饱和度,值)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的圆锥形子集。圆锥的顶面对应于V =1.。在RGB模型中,圆锥的顶面包含R = 1。 G = 1,B = 1三个面,代表的颜色更亮。颜色H由围绕V轴的旋转角度给出。红色对应于0°的角度,绿色对应于120°的角度,蓝色对应于240°的角度。在HSV颜色模型中,每种颜色与其补色相差180°。饱和度S的取值范围是0到1,因此圆锥体顶表面的半径是1。HSV颜色模型表示的色域是CIE色度图的子集。在此模型中,饱和度为100%的颜色的纯度小于100%。在圆锥体的顶点(或原点),V = 0,H和S未定义并表示黑色。在圆锥体顶表面的中心,S = 0,V = 1,H不确定,代表白色。从这一点到原点,它代表具有暗淡亮度的灰色,即具有不同灰度等级的灰色。对于这些点,S = 0,H的值不确定。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。圆锥顶面圆周上的颜色,V = 1,S = 1,该颜色是纯色。 HSV模型对应于画家的颜色匹配方法。画家使用更改颜色密度和颜色深度的方法,从某种纯色中获得不同的色调,将白色添加到纯色中以更改颜色密度,添加黑色以更改颜色深度,并添加不同比例的白色获得黑色。各种阴影。
HSI颜色空间

HSI颜色空间从人类视觉系统开始,使用色相(Hue),色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度(强度或亮度)来描述颜色。 HSI颜色空间可以通过锥形空间模型来描述。使用此锥体模型描述HIS色彩空间非常复杂,但它确实可以非常清晰地显示出色相,亮度和色彩饱和度的变化。色相和饱和度通常称为色度,用于指示颜色的类型和深度。由于人类视觉对亮度比对色彩强度更敏感,因此为了促进颜色处理和识别,人类视觉系统通常使用HSI色彩空间,该色彩空间比RGB色彩空间更符合人类视觉特征。在HSI色彩空间中,可以方便地在图像处理和计算机视觉中使用大量算法,它们可以分别处理并且彼此独立。因此,HSI色彩空间可以大大简化图像分析和处理的工作量。 HSI颜色空间和RGB颜色空间只是同一物理量的不同表示,因此它们之间存在转换关系。
RGB颜色空间
显示系统是RGB(红色,绿色,蓝色)色彩空间最常见的用途。彩色阴极射线管和彩色光栅图形显示器使用R,G和B值来驱动R,G和B电子发射电子。它还激发磷光屏上的R,G和B磷光体发出不同亮度的光,并添加和混合以产生各种颜色。扫描仪还通过反射或透射吸收从原稿发出的光。 R,G,B组件,并使用它来表示原始颜色。 RGB色彩空间称为与设备相关的色彩空间,因为不同的扫描仪将扫描同一图像并获得不同颜色的图像数据。不同型号的显示器显示相同的图像,但显示颜色也不同。监视器和扫描仪使用的RGB空间不同于CIE 1931 RGB实三基色系统空间,后者是与设备无关的颜色空间。 btw:Photoshop的拾色器。可以显示HSB,RGB,LAB和CMYK颜色空间中每种颜色的颜色值。

CMYK颜色空间
CMYK(青色,品红色,)色彩空间用于印刷行业。印刷行业通过套印具有不同点面积比的青色(C),产品(M)和(Y)的三种原色来表达彩色。色调,这是三种原色的CMY颜色空间。在实际印刷中,通常使用青色(C),产品(M),(Y)和黑色(BK)的四种颜色进行印刷,并且在印刷的中间至深色调之间添加黑色印版。当红色,绿色和蓝色的三种原色混合时,会产生白色,而当青色,品红色和的三种原色混合时,则会产生黑色。由于实际的墨水不会产生纯色,因此黑色包含在单独的颜色中,该模型称为CMYK。 CMYK色彩空间与设备或打印过程有关。在不同条件下,处理方法,墨水特性和纸张特性将具有不同的打印结果。因此,CMYK颜色空间称为设备相关颜色空间。此内并不完全相同。 RGB的色域较大,而CMYK较小,因此必须进行色域压缩。其次,这两种颜色与特定设备有关,并且颜色本身不是绝对的。因此,有必要通过与设备无关的色彩空间进行转换,即通过上面介绍的XYZ或LAB色彩空间进行转换。
HSL颜色空间

HSL(色相,饱和度,亮度)颜色空间,此颜色空间是用户桌面图形程序的颜色表示,而六边形圆锥表示其自己的颜色模型。
HSB颜色空间
HSB(色相,饱和度,亮度)颜色空间,此颜色空间是用户桌面图形程序的颜色表示,而六边形圆锥体表示其自己的颜色模型。

Ycc颜色空间
柯达发明的色彩空间,因为PhotoCd在存储图像时会经历压缩模式,因此PhotoCd使用Ycc色彩空间。 Ycc空间以亮度为主要成分,并具有两个单独的颜色通道。使用Ycc色彩空间保存图像可以节省存储空间。
XYZ颜色空间
国际照明委员会(CIE)已进行了大量正常的人类视觉测量和统计。 1931年,建立了“标准色度观察器”,为现代CIE标准色度奠定了定量基础。由于用于校准光谱颜色的“标准色度观察器”具有负刺激值,因此计算不便且难以理解。因此,在1931年,基于RGB系统,CIE更改为三种虚拟的原色X,Y和Z,建立了一个新的色度系统。将其与等能谱的三刺激值匹配,并将其指定为“ CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值”,或简称为“ CIE1931标准色度观察者”。该系统称为“ CIE1931标准色度系统”或“ 2°视野XYZ色度系统”。可以通过稍Y和色度信号U和V是分开的。如果仅存在Y信号分量,而没有U和V分量,则以这种方式表示的图像是黑白灰度图像。彩电采用YUV空间解决了彩电与亮度信号为Y的黑白电视的兼容性问题,使黑白电视也可以接收彩色信号。根据国家电视系统委员会的NTSC标准,当用Y表示白光的亮度时,可以用以下公式描述其与红,绿和蓝光的关系:Y =0.3R +0.59G +0.11B这是常用的亮度公式。色差U和V被B-Y和R-Y以不同比例压缩。如果要从YUV空间转换为RGB空间,则只需执行相反的操作。与YUV颜色空间类似,存在Lab颜色空间,它也使用亮度和色差来描述颜色分量,其中L是亮度,a和b是色差分量。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/shumachanpin/article-348577-1.html
因为我们奈何不了他们
不管击沉撞沉拦截还是其他方法一定要强硬