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掌上游戏平台_掌上游戏_掌上捕鱼(3)

电脑杂谈  发布时间:2017-02-26 05:42:28  来源:网络整理

介绍

掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的MattelElectronicsHandheldGames系列。首款上市的产品名为MattelAutoRace,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。

掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于索尼PSP和PSV的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高的要求。

在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。

另外,通过掌机的发展还衍生出了游戏手机这一独特的硬件平台,这些机种在一时也曾成为掌机的竞争对手(gba和n-gage),想分得一块游戏业的蛋糕,例如诺基亚的N-gage、索尼爱立信XperiaPLAY等。

游戏储存媒介

ROM卡带:常见于任天堂系列主机

SD记忆卡、MMC记忆卡:常见于一些非主流厂商的掌机

UMD:SONY为PSP专属制定的小型光盘媒体“UniversalMediaDisc”之简称,容量最大可达1.8GB,直径约6厘米,外层有类似MD、MO的保护匣。

硬盘:专用硬盘或外置硬盘,十分少见

历史

“先G&W”时期

许认为1980年的任天堂Game&Watch是掌上游戏机的始祖,其实不然,早在20世纪70年代中期,掌上游戏机产业的发展便已起步。

Mattel首部掌机《AutoRace》

Mattel首部掌机《AutoRace》

MattelHandheldElectronicGames

由Mattel公司开发的“HandheldElectronicGames”(手持电子游戏)系列,是世界上第一部掌上电子游戏机。该系列首款游戏《AutoRace》于1977年正式发售,不久后1978年的《MattelFootball》则在市场上翻起轩然。

Mattel掌机和后来的Game&Watch一样,都属于不可扩展式游戏机,每台主机只能玩一款游戏;Mattel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的,不具备通用性,也不像G&W那样可以通过手动更换芯片和屏幕而变为其他游戏的载体。

MiltonBradleyMicrovision

最早的可扩展式游戏机,可以追溯到1979年。这一年,来自美国的MiltonBradley公司推出了世界上首部可以更换游戏内容的掌上游戏机——Microvision。

Microvision拥有16x16分辨率的点阵液晶屏幕,并可以通过购买专门的可插拔扩展模块来更换游戏内容。

任天堂Game&Watch

Game&amp

Game&amp

第一版本为完全不可扩展的设计,如同电子表一样,一台主机只有一个游戏,画面为固定的单帧切换,而后任天堂意识到游戏的不可扩展带来的兴趣大减,发行了可替换游戏的版本,但是此替换游戏不同于传统掌机,而是将屏幕与游戏内容整合的面板,严格意义上讲Game&Watch不属于可扩展式游戏机。但是他的出现最终决定了掌机的雏形。

Game&Watch总共有60款游戏,根据游戏不同主机外形也有巨大区别。


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