游戏采用开发组的Puncture新引擎,以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。游戏发生在两支对立的势力之间,玩家可以随时选择支持其中一方,对另外一方展开攻击,如果玩家战斗胜利,则直接导致另一方的实力下降,因此本作中对于玩家如何选择作战势力,是一个有趣的要素。
借助于最新的图形技术,玩家在游戏中可以破坏掉几乎全部的物体。譬如将墙壁打出一个窟窿,并利用这个窟窿对敌人发动攻击等战术在本作中也将成为可能。
Guild Wars (激战) 吧?暴雪跳槽人员开发过《暗黑》的人开发的。主体是网络游戏,但可以自己建个图自己玩
暗黑之门 伦敦 游戏是不错 不过是9/C的代理 不知道会不会又被糟蹋了。。
我就没有听说过美国人向韩国跳槽的而且单机网络同时用的游戏,我见过一款国产的早期的,三国什么的游戏
暗黑破坏神是暴雪公司早期推出的经典游戏,游戏故事如下天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。
《暗黑破坏神》系列在中国:
《暗黑之门:伦敦》评测:《暗黑之门:伦敦》是一款很吸引人的角色扮演游戏。它向你展示了“如果《暗黑破坏神2》是3D的话会什么样子”无可否认《暗黑之门》是一款相当出色的游戏,而且有潜力成为最受欢迎的网络游戏之一,但是在官方推出足够的补丁之前,游戏的缺点依然和优点一样多。
游戏地点发生在,咳,当然是伦敦。地狱之门打开,恶魔涌现世上,短短数年间地面就被恶魔统治,幸存者们则躲在地底下寻求反击的机会。游戏中你会穿梭于地下、地面、地狱之间,寻找先知,打败恶魔。但故事情节不够吸引,能叙述剧情的恐怕就只有过场了。值得一提的是游戏的开场和结尾做的相当出色,达到电影级的效果,而关卡之间的,你可能甚至不会发现有的存在。在这个劫后余生的世界里,你可能会感到一丝悲怆的气氛,而游戏中的一些搞笑角色则显得格格不入。除此以外,游戏还有很多技术性问题,比如帧率不稳定,贴图消失等,你可能从头到尾都不会遇到这些问题,或者你会遇到很多,总之,这些问题都会令你的游戏体验大打折扣。
单人和模式里面剧情都是一样的。在游戏中你做的事基本上就是打倒怪物然后拣取战利品。因为游戏里的装备都很帅,你应该把它们展露给别人看。所以单机模式不值得你去尝试。(不过模式对配置要求稍高。)游戏中会有一些安全地点让你停留,通常都是地铁站。你会在这些地方接任务,买卖物品,和其他玩家聊天。而这些地点之间也连接着很多区域,里面有很多怪物供你。你的攻击方式取决于你的职业。游戏有两种近身职业,这时你会用第三人称追尾视角进行游戏。而如果你选远距离职业,这时候你就会进入第一人称模式,不过你依然可以选择第三人称视觉(近身系不能选第一人称)。此时游戏的感觉就好像第一人称射击,但是感觉却又不一样因为游戏更偏向于RPG类型。游戏命中不是靠你的瞄准技术,而是取决于你的属性值高低。游戏缺乏打击感,使你在游戏里很难投入。
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应该说爱卿所言甚是