
Bloober Team的制作人,“ Fears of Layers”和“ Blair Witches”的开发人员Jacek Ziba接受了Xbox的正式采访,并谈论了为什么他们的新作品“ The Medium”选择放弃这一代主机平台,然后直接选择登录Xbox Series X(这项工作还将启动PC版本).

采访摘要如下
问: 将Psychic带入下一代控制台平台的最大乐趣是什么?
答案: 最简单的主意是感谢下一代游戏机的强大性能,它使我们能够获得理想的游戏视觉效果. 当然,您也可以实现其他愿景,但是就我们而言,这将完全改变我们游戏的核心体验.
由于Xbox Series X的强大功能,我们能够根据自己的想法来开发游戏. 我不仅在谈论图形(当然,他确实帮助创造了身临其境,令人不安的氛围)不是次世代主机,还有游戏性.

问: 除了更快的加载时间外,开发Psycho时您最感兴趣的XSX主机有哪些功能?
答案: 更快的加载时间对我们意义重大. 借此,我们可以创造出更加电影化和宏伟的体验,并使玩家沉浸其中. 此外不是次世代主机,强大的CPU和GPU也使游戏玩法有些疯狂,我们相信新硬件将很快改变游戏的设计方式.


问: 这些增强功能如何影响Psychic的体验?
答案: 我们已经在创建游戏中沉重而令人不安的气氛上付出了很多努力. 我们使用各种方法来增强播放器的沉浸感,包括音乐和环境设置,因为加载时间很快,所以这些方法比以往更有效. 在此之前,维持玩家对游戏的沉浸感并营造一种电影般的氛围是一项艰巨的任务. 下一代主机将解决此问题.
问: 通过在XSX控制台上开发游戏,在这一代控制台上不能实现什么功能?

答案: 就像游戏的加载时间一样,下一代游戏机将消除现有游戏开发链接中某些资源和时间的消耗,从而使开发人员可以将更多精力投入到创意游戏中. 我坚信,当出现更多为下一代游戏机开发的游戏时,真正的突破和创新将随之而来.
Jacek Ziba在接受采访时说,他们没有计划将“ Lingzhi”移植到当前的控制台平台上. 他们相信下一代控制台平台将为玩家带来非凡的体验.

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杨洋很机智
如果再配合降【】17%至7%