葛谦2020-02-22 10:00
2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,2018年同比增长164.4亿元,同比增长7.7%,行业发展逐步已接. 其中,手机游戏收入占游戏市场的近70%,客户端游戏市场和网络游戏市场继续萎缩.
视频游戏起源于1950年代的美国,已有60多年的历史. 中国大陆的游戏产业起步较晚. 经过二十多年的发展中国游戏市场,中国视频游戏产业经历了产业孵化期,产业起步期和快速发展期. 如今,它已经进入一个稳定成熟的时期,市场格局也越来越稳定.
2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,2018年同比增长164.4亿元,同比增长7.7%,行业发展逐步已接. 随着游戏市场的快速扩展,游戏市场的竞争日益激烈,中国游戏用户规模已进入稳定发展阶段. 2019年仅增加1亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓.
移动游戏收入占游戏市场的近70%
2019年,手机游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户游戏市场实际收入615.1亿元,占26.6%. 网络游戏市场实际销售收入98.7亿元,占4.3%;近年来,手机游戏取得了稳定的增长,2019年手机游戏收入占游戏市场的近70%
手机游戏市场的实际销售收入持续增长.
2019年,中国手机游戏市场实际销售收入达到1581.1亿元,比2018年同期增加241.5亿元中国游戏市场,同比增长18.0%. 由于易于携带和其他便利性,移动设备已成为休闲的首选,并且随着5G和云游戏的发展,移动游戏面临着更稳定的市场增长空间.
2019年,中国手机游戏用户达到6.2亿. 在固定人口下,使用移动设备的游戏用户已基本饱和,与2018年相比增加了2000万,增速有所放缓,同比增速为3.2%.
客户端游戏市场和网络游戏市场持续萎缩
中国客户游戏市场已经进入成熟期,进入了股票竞争阶段. 它正面临来自手机游戏的竞争压力. 行业内竞争激烈,发展速度逐渐放缓. 2019年中国客户端游戏市场实际销售收入615.1亿元,同比减少4.5亿元,同比下降0.7%. 客户端游戏用户数量下降至1.42亿,从2017年的1.7%同比增长至2019年的-5.5%.
自2015年以来,中国网络游戏市场的实际收入持续下降. 2019年的收入仅为98.7亿元,同比减少27.8亿元,同比减少22.0%,显示同比减少. 近年来,中国网络游戏市场受到手机市场的影响. 从事网络游戏的公司越来越少. 用户正逐渐转向手机游戏. 人数从2015年的3亿下降到2019年的1.9亿,减少了1.1. 十亿人.
以上数据来自远见产业研究院发布的《中国手机游戏产业商业模式设计战略与典型案例分析报告》. 同时,远见产业研究院还提供了产业大数据,产业规划,工业申报,工业园区规划,工业投资和其他解决方案.
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2020-2025年中国手机游戏行业商业模式设计策略和典型案例分析报告
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