本文导读:
目前,没有游戏掌机而只是利用智能手机玩游戏的用户层正在逐渐扩大,究竟XperiaPLAY能够抢占这块市场多少领土?初代PS游戏的配信仅仅是XperiaPLAY在起跑线上的起爆剂之一,这之后将会推出许多符合智能手机特点、富有交流性质的高质量游戏出现。本文将通过对Xperia Play之父——坂口立考先生的访谈,揭晓Xperia Play的优势所在。
索尼爱立信已经于北京时间2月14日震撼发布了他们的新产品Xperia Play(即我们之前一直在猜测的PS手机/PSP手机/PSPhone),而我们也在这场发布会上有幸采访到了Xperia Play之父——坂口立考先生。
下面,就让我们摘选访谈中的精华内容,向大家全面展示这款新型智能手机的战略、游戏、开发契机等等详细内容!
——这款产品首先将于美国发售,那么日本的发售时间会在之后的什么时候呢?
坂口:现在正在紧张的和来自世界各地的运营商们磋商中,具体时间还未知。
——美国的运营商已经决定是Verizon了,那么日本呢?
坂口:这个也还在与各大运营商们商谈之中。xperiaplay
——也就是说现在已经决定了的只有Verizon吗?
坂口:决定了的已经有好几家,不过第一家决定好日期的就是Verizon。
——通信方式选择的是吗?
坂口:除了外,也有W。
——日本也有可能会选择吗?
坂口:有这个可能。
——Xperia Play的画面上似乎已经预装了PSN(PS商店)的应用软件?
坂口:是的。虽然还没有最终决定,不过既有可能将其加入到Xperia的launcher程序里面,也有可能另外制作PSN的launcher程序。总之这不是我一个人能决定的,之后还会继续与大家商讨。
——Xperia Play选择了侧重游戏的设计,这个过程之中最困难的地方是什么?
坂口:首先在机能方面为了不落后于同等Gingerbread(Android OS2.3)的智能手机,比如说玩游戏中接电话会延迟、会影响手机的基本机能等,处理这些问题下了不少功夫。另外就是体积方面,为了使机体不会超越一般的智能手机的尺寸,采用了滑盖设计和加入一些按键等等。还有就是加强手机的耐久度也花了不少时间。当然,如果这些东西能够通过增大体积来解决的话,就简单多了,谁叫美观便携才是手机终端的命脉所在呢。xperiaplay总之,在强化游戏机能的前提下,也不去影响作为核心的智能手机机能,这点是最困难的。
——如果在游戏过程中接到电话,游戏会自动保存中断是吧?
坂口:基本上是这样的。
——游戏是以单机游戏为主吗?还是说游戏开发会中止?
坂口:第一步是打算将现有的游戏,移植为对应Xperia PLAY来提供给玩家,之后则肯定会立即推出支持通信对战等的游戏,再以后还会提供更多新类型的游戏。
——不但PSS会提供初代PS游戏的配信,而且从这次的宣传视频来看,智能手机上的一些人气作品似乎也有很多出现了呢。
坂口:是啊。因为智能手机的市场本来就很大嘛,而且速度快。数量上Android的游戏也会慢慢的多起来,专门针对手机机能设计的游戏也会逐一发布。虽然不是我们自己做了,不过希望开发商们能够鼎力协助。
——Android Market和PSN将会被摆在什么样的位置?
坂口:这个问题问得好,基本上应该是二刀流吧。用户既可以在Android Market上购买到游戏,也可以在运营商的独立商店处买到游戏,PSN上也是一样。总之,会提供多种购入游戏的方式。
——那么会不会这样呢,比如需要使用LR键的游戏只能在PSN上配信,根据内容来划分?
坂口:也许会吧,这个问题我想应该问平井先生(笑)。不过,我们的职责应该就是不管什么样的形态,都能相应的提供各种各样对应的服务吧。
——这次和Google也有合作呢,比如说Gingerbread在游戏方面增加了不少API,这一改变也是合作的内容之一吧?
坂口:是啊。首先我们本来就是打算在Gingerbread推出终端产品的先头厂商之一,所以在和安迪先生协商之后,相应的就按照我们的要求调整了平台。
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这个人还是教授吗
加工过程就算有虫卵也会烤熟了