
许多玩家可能认为流行的游戏杰作可以在游戏机上流畅运行,但是如果您希望PC版可以流畅运行,至少您必须使用性能和价格都很高的计算机. 这不公平吗?
已经存在多年的主流游戏机PS4和XBOX ONE均使用AMD的半定制芯片. 总体架构更接近于PC. 但是,与具有类似硬件的PC相比,这些游戏机在运行游戏时以更快的帧速率运行. 它是稳定的,并且游戏机的使用寿命可以达到七到八年,甚至高端PC基本上也可以说再见在七八年后成为主流游戏. 游戏机的硬件配置不高,究竟是什么原因导致两者在运行游戏方面的效率差距如此之大.
1. 游戏机具有统一一致的硬件环境

面对PC上的各种硬件配置,游戏开发人员感到头疼,因为他们需要尽可能地优化不同的高端和低端计算机,并且屏幕设置选项也应该丰富. 优化时间和成本很高,但是即使是这种情况,帧速率也常常太慢或在某些计算机上异常卡住.

游戏机不必担心,有几种主流型号,即使中档更改通常是为了改善芯片技术和散热,增加硬盘容量,减小体积等,其CPU,GPU以及其他核心硬件基本上不会改变使用寿命. 加上统一的开发机器,这对于大多数开发人员来说更加方便. 它只需要针对一种配置进行优化. 游戏自然高效地运行,并且随着开发人员经验的积累pc游戏机,这种效率将继续提高.

2. 游戏机的操作环境不同
游戏机没有像PC这样的复杂操作系统. 在WINDOWS中,我们运行游戏. 除了在后台运行的一系列操作系统进程外,我们还需要各种系统组件和API支持,例如DX11和DX12. 此外,还有各种驱动程序,例如图形卡,这意味着在计算机上运行游戏时我们需要很多步骤. 在此过程中,会消耗大量硬件性能,并且在此过程中可能会出现兼容性问题.


但是,当游戏在游戏机上运行时,它不需要太多繁琐的过程. 它在调用图形API和其他程序时得到了简化,从而减少了大量的通用指令. 另外,游戏主机的操作系统可以运行游戏. 中断是执行的,因此除了运行游戏所消耗的资源之外,其他事情确实很少.
3. 游戏优化
如上所述,由于游戏机的固定硬件,开发人员可以非常具体地调整游戏的图像质量和性能. 例如,游戏标准是要获得1080P稳定的30帧,然后开发人员将不断调整图像质量和性能之间的平衡,以在最大范围内达到既定目标. 当然,由于我们主要是在客厅玩耍,所以我们的视线会远离电视,因此许多3A杰作的开发人员会倾向于从帧数和画质方面进行构图,因为远离线的人视线通常不知道细节是否缩小,但是如果帧数不足或帧卡住,将会极大地影响游戏体验.

实际上,在PS4与PS4 pro之类的游戏机使用寿命即将尽头时,3A杰作画面的相当一部分已受到损害,或者差异分辨率,阴影和纹理缩小pc游戏机,或者帧数从60帧下降到30帧,简而言之,一切都是为了确保流畅的操作,而多年前的主流PC可能无法流畅地运行这些最新的3A杰作.

最后,让我们谈谈游戏移植. 许多游戏将以全平台版本提供. 早在PS3和XBOX360时代,由于主机体系结构和底层代码与PC距离很远,因此将游戏移植到PC上是一件非常麻烦的事情. PC便携性杰作的优化特别差. 进入PS4和XBOX ONE时代之后,主机硬件体系结构与PC相似,这使得PC的移植更加流畅. 此外,它在Steam等数字游戏发行平台中也很受欢迎. 这与PC盗版率的下降有很大关系. 开发人员已经开始关注PC平台,这使得PC游戏优化近年来取得了明显的进步.
Dudu说: 因此,游戏机的运行效率通常比PC更高. 实际上,游戏机的硬件配置并不是多么神秘,而是其软件和硬件生态系统带来了更高的效率. 当然,个人计算机的硬件发展很快. 由于硬件的性能优势,当前的高端PC可以完全获得更高的帧速率和更好的图像质量. 代价是成本远高于游戏机. 更加担心.
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