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VRay材料的性能-金属(不锈钢,金色效果)

电脑杂谈  发布时间:2020-05-15 14:14:42  来源:网络整理

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不锈钢和金,这两种材料都属于金属,具有反射特性,没有折射(透明)效果,区别在于颜色.

不锈钢:

VRay材质表属(不锈钢、黄金效果)

金:

VRay材质表属(不锈钢、黄金效果)

(1)不锈钢的做法:

1. 打开材质面板,指定VR材质,选择着色器,然后打开“背景”按钮,如图所示:

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打开“背景”按钮以预览不锈钢的反射效果.

2. 单击“反射”颜色,然后在弹出的“颜色选择器”中将亮度值设置为“ 200〜255”,例如220,然后确认:

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3. 快捷键(Shift + Q)呈现透视图,结果如下:

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在查看渲染效果后,您可能会遇到以下问题: 为什么不锈钢的表面顶部为黑色,底部为白色?

实际上,这是由环境决定的. 我们场景的环境非常单调,其中的光线是白色3dmax金色金属参数,黑暗的地方是黑色,没有其他颜色.

这显然不同于实际环境. 那么我们应该在渲染之前在“茶壶”周围创建其他对象吗?

实际上,不必如此. 我们可以通过“伪造”方法获得更真实的效果.

这里我们需要一个称为HDRI贴图的材质,它不同于普通的材质贴图.

需要HDRI纹理材料的朋友可以单击以下链接进行下载:

;英国= 958850995

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下载后,我们选择使用“ .hdr”格式文件,而不是使用“ .jpg”格式和其他位图文件,而是使用位图来帮助我们预览.

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如何使用HDRI纹理?方法如下:

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在“渲染设置”中,“环境”堆栈将打开“反射/折射环境替代”,然后单击“无”按钮以弹出以下对话框:

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选择“ VRayHDRI”并双击,您可以在“无”按钮上看到显示的HDRI类型:

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但是还没有结束,请不要关闭“渲染设置”面板,然后打开“材料编辑器”,将HDRI拖动到“环境”中,然后将鼠标左键拖动到未编辑的材料球上,选择“实例”3dmax金色金属参数,如图所示:

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然后选择“浏览”按钮,然后单击以找到HDRI素材文件:

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找到材料后,将默认“地图类型”下的“倾斜地图”替换为“球形环境”,以模拟真实环境效果.

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执行渲染,效果如下:

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您可以删除场景中的VR平面,然后进行渲染,效果如下:

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当然,有些人使用3dmax随附的“环境”设置(快捷键8)来添加HDRI地图,该方法与我们的方法相似. 不同之处在于,在我们的方法中,HDRI贴图仅影响具有反射特性的对象. 以及3dmax自己的“环境”添加方法,HDRI贴图将影响场景中的所有对象.

(2)黄金材料的做法:

1. 打开“材料编辑器”,选择一个新的着色器,然后将“漫反射”颜色更改为黑色,如图所示:

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2. 单击“反射”中的颜色并将其设置为金色. 然后将“反射光泽”值修改为0.88. 如图所示:

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在这里我们需要解释“高光泽”和“反射光泽”:

高光泽度: 仅控制对象受光部分高光区域的大小,该值越大,高光区域越小,一般意味着光泽度非常好且光滑;值越小,高光区域越大,通常表示光泽差,不光滑. 只有打开背面的“ L”按钮后,才能使用它.

反射光泽度: 如果不启用上面的“高光泽度”,则高光区域的大小和反射的模糊度都受到控制(值越大,模糊度越低,渲染速度越快速度;值越小,模糊度越高,渲染速度越慢);启用“高光泽”时,高光泽区域由“高光泽”的值确定,不再受“反射光泽”的影响,“反射光泽”仅影响反射模糊的程度.

渲染效果如下:

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不是像Jin Cancan吗?这是因为我们的HDRI纹理是蓝色调,蓝色和金色是互补色,两种颜色叠加时很难产生金色效果.

我们使用了暖调的HDRI纹理替换了原始的HDRI纹理:

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再次渲染,效果如下:

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(结束)


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