
即使索尼和微软今年已经陆续在中国发布了性能更强的新PS4 Pro和XBOX ONE X,与海外市场上千万产品的销量相比,国内家用游戏机的市场表现仍然可以只能说是凄凉.


根据中国文化娱乐产业协会(CCEA)最近发布的《 2017中国游戏产业发展报告》,2017年家用游戏机(含配套游戏消费)的销售收入约为38.8亿元,同比增长15.1%,仅占该行业总产值的2%.
与此同时,家用游戏机的国内年销量同比增长了12.0%. 数据约为899,000单位,但仍不到一百万. 当然,这个数字不仅包括国家银行PS4和XBOX ONE,还包括国内小型霸王和其他低端主机.

值得注意的是,该报告还指出家用游戏机2017最新,尽管人们的生活水平总体上有所提高,但是社会对游戏的态度更加宽容,玩家更加关注高质量的游戏体验,家庭的意愿和能力. 家用游戏机的消费量都有所增加,但该国的主机游戏内容的销售收入较低,这主要是由于的主机本国游戏的数量较少,价格也比国外服务贵,而且国内用户拥有获得外国游戏的过程比较顺利,并且大量用户倾向于在外部消费.
例如,在2017年中国最受欢迎的新主机游戏的TOP10中,前三名Nintendo Switch / Wii U平台“塞尔达传说: 狂野的呼吸”,索尼PS4和PC端Steam平台“尼尔: 索尼PS4和Nintendo Switch / 3DS平台上的“机械时代”和“ Dragon Quest 11”都是在该国尚未开放的游戏.

考虑到CCEA在报告中提到的问题,即用户倾向于在外部消费,并且用户可以在外部使用游戏家用游戏机2017最新,因此,长期以来一直谣传封锁“平行”游戏产品的消息将很快成为新闻. 也是现实.
电子技术专注于TMT现场报道,青云项目和百+项目的获奖者. 荣获2013搜狐“最佳行业自我媒体人物”,“ 2015中国新媒体企业家大赛决赛”,“ 2018百度动态年度实力红军”等称号.

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