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Xbox 360的十年: 从“三红”浪费到新一代魔术机

电脑杂谈  发布时间:2020-03-25 22:15:38  来源:网络整理

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您能想象微软高管彼得·摩尔(Kenji Mujian)(当时的SCE总裁,PlayStation之父)玩了很长时间吗?这听起来很荒谬,但是确实发生了.

大约在Xbox 360于2004年上市销售的前一年,摩尔和约30位微软公司高管被邀请到美国贝尔维尤Doubletree Hotel的小型套房进行一项名为“战争游戏”的商业实验. 这个实验是为了让高管发挥各种作用. 摩尔曾担任过Kutaragi Ken,而其他人还曾担任过Activision,EA,Rockstar,AMD和其他公司的高管.

战争游戏

Xbox 360这十年:从“三红”废物到一代神机

您可能会认为这是由Microsoft Brain主持的角色扮演,但它将对Xbox 360的未来产生深远影响. 微软的目标很明确: 如果您尝试从以下角度考虑问题xbox360三红是怎样的,竞争对手,可以把握自己的优势和劣势. 摩尔的老板罗比·巴赫(Robbie Bach)当时是Xbox部门的主管,他认为战争游戏使他们对未来五年游戏领域的发展有了更清晰的了解.

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在这个毫无特色的房间里,Xbox 360的最终解决方案出炉了. 尽管发布新机器只有一年的时间,但微软仍然决定将其内存大小从256MB增加到512MB. 事实证明,这一决定是非常明智的,并且Xbox 360在性能方有与PS3竞争的资本.

有趣的是,微软高管在战争游戏中扮演了各种角色,没人想到任天堂. 对此,巴赫表示,无视日本厂商“可能是一个错误”,但他并不认为任天堂会参加这场战争游戏. 不是因为它不合格,而是因为它的游戏概念很难模拟. 实际上,将来发生的事情也证明了微软的观点是正确的.

三页

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让我们回顾过去. 2003年,Xbox J Allard的父亲向Xbox部门的一些员工发送了一份三页的手稿,并首次正式设置了Microsoft下一代控制台的配置文件.

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在本文档中,J Allard强调游戏机应更多地关注体验,即内容和服务,而不是过于注重性能. 这个概念具有深远的影响,并且直到Xbox Xbox时代,Microsoft一直遵循此原则. (从到目前为止的Xbox One的性能来看,性能不足并不是其受欢迎程度的唯一原因. 早期的PR故障和独家游戏的匮乏很重要. 更加致命. )

创建了Xbox Live和XNA框架的博伊德·穆特勒(Boyd Multerer)评论说: ``360程序最早在第一代游戏机(称为第一代Xbox)发布时就开始了,但是直到三页面发布,Xbox 360真的开始成形. ”

索尼的灾难

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除了微软自己的努力之外,竞争对手索尼的情况经常是“光荣的”.

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在J Allard的视野中,Xbox 360的发布应该充满活力,并为玩家提供诱人的前景,这样他就不会在与Sony的正面冲突中陷入困境.

但是,J Allard的计划世界碰撞并未发生. 由于缺少关键组件,索尼不得不将PS3会议推迟到2006年初,然后推迟到2006年11月. 这样一来,PS3的发布比Xbox 360落后了一年,甚至在欧洲更晚了.

就像索尼在PS3问题上绊脚石一样,微软已经发售了1000万台游戏机. 当索尼在2006年E3展会上宣布PS3的起始价格时,599美元的高价确实令播放器感到惊讶,并且在一定程度上也促进了Xbox 360的销售.

PS3的开发体系结构也是一个由开发人员长期批评的问题. 许说,在此平台上开发游戏几乎是一场灾难,这直接导致了理论上更强大的PS3和Xbox. 360冲洗. 创建了“忍者龙剑”和“死活者”的“硫磺面孔”佐贺木铃香只是放弃了PS3平台xbox360三红是怎样的,只在Xbox 360上开发了游戏.

勇敢.

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就像PS3遇到的灾难一样,通往Xbox 360的道路并不平坦,甚至可以说是一场危机. 留下的最深刻的记忆是那个年代引起巨大轰动的“三个红色”.

Xbox 360的早期型号在设计上存在缺陷,因此在内部温度升高然后冷却之后,由于热膨胀和收缩问题,部件很可能被拆焊. 发生此类问题的机器电源按钮上将出现三个红色指示灯,并且无法启动,因此被称为“三个红色问题”. 发生这种情况的几率令所有玩家感到震惊.

由于“三红”,2007年上半年可以说是Xbox 360最黑暗的时期,那时三红的问题变得很普遍. Xbox团队几乎被压力压垮了. 最后,他们在摩尔家地下室举行了重要会议. 摩尔本人甚至不记得他们如何选择这样的地方.

在那次会议上,Microsoft做出了一项重要,昂贵且痛苦的决定,以尽最大努力修理所有三台红色机器,甚至在以后提供更换服务. 据了解,清理局势总共花费了11亿美元. 那时,巴赫甚至不敢考虑董事会会怎么说.

幸运的是,Microsoft和Xbox 360都幸免于难. 真诚的态度使得三虹不是Xbox 360的死胡同,其普及程度仍然没有降低. 甚至有些玩家拼命地扔掉主机,只是为了能够不时改变. 微软推出改进版的控制台后,三个红色问题得到了彻底解决,并且Xbox 360开始有了广阔的天空.

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