
杀戮地带: 落影单人故事模式回顾游戏有趣吗?
总体感觉是KZ4单人游戏模式还可以,10点可以玩7.5-8点.
美版目前没有中文字幕. 那些想要中文的人应该等待.
这个图有点困难,尤其是从7级末尾到8级初点的自由落体……

1. 图片
我不是写圆眼睛,我认为这还不错,但是我肯定没有完全玩PS4.
贴纸中有错误. 例如,有一种您第一次与敌人会面的平台. 当您上去时,会有树叶乱舞.
2. 困难

总体困难程度适中,除了起初没有适应能力(由于与敌人的第一次接触是森林保护的颜色,因此很难找到某人并且容易被狙击杀死).
7、8这两个作弊水平.
在第7级结束时,将保护死狗. 您必须使用3发炮弹击落敌人的掩体和装甲.
这是一个错误. 当故事需要炮塔时,上升后的爬升次数与上升前的爬升次数完全相同杀戮地带 暗影坠落武器,因此您不记得要强迫它,机器人出来时也不要走到炮塔上,并继续杀死一分,否则,如果您杀死了机器人,您将被许多士兵杀死,并且不会降低炮塔杀戮地带 暗影坠落武器,然后将其保存为无限循环. 根据情节杀死机器人,否则您将被敌人杀死

我在8级开始时死了一个多小时,终于找到了弹奏自由落体的窍门...按箭头键,然后立即按一下. 必须使用它,否则手柄将被撞...
3. 武器,系统
每把都有自己的特点,几种武器在箭头键下都有各自的特殊技能.
目前,我只发现一个主角自己的技能. 按下向左箭头按钮可以启动时间,并且正在冷却.

小型机器人强大,攻击,盾牌,骇客和眩晕(如果没有重型武器,击昏是盔甲破甲必不可少的技能).
有一个情节可以砍下然后控制爆炸的蜘蛛.
4. 情节
级别已清除,但总体故事情节不是很稳固. 游戏从开始到正式开始的时间跨度很大,气氛渲染不够,没有KZ的感觉,就像新游戏一样.
重点是一个女孩. 结局是突然而沉默的...
5. 级别
我认为关卡设计很好. 在宇宙中和空中可以感觉到一些宇宙层次,并且视觉效果非常强大.
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你出名了
只能忍气吞声
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