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还原自由贸易的航海乐趣,探索真正的大航海时代《航海日记》评测

电脑杂谈  发布时间:2019-11-01 04:03:49  来源:网络整理

航海探索_网游之航海时代_航海之奋斗在美女舰队

乐动卓越出品的联网又半单机手游。作为一款航海类的游戏,从今天的视角来看题材算不上新鲜,但航海这个题材范围之开阔、内容之宽度、玩法之多样已经并不再仅限于RPG、ACT、AVG或是SIM等等单一的游戏模式下。《航海日记》就是融合了上述类别的多样化游戏,内容丰富会带给怎样的感受,还必须试玩之后才知味道。01 自由与月干 ,我全都要

“我渴望自由,然而自由的代价则是肝帝的崛起。”这是太阳君对此游戏的表述。当然这句话并不包括任何褒贬的含义,只是在比喻这个游戏的两大特点,即高自由度和高肝度。实际上游戏发展到明天,任何一款不带离线收益的单机网游,我们都可以亲切地称之为肝游,因为这意味着所有的一切都要借助不断地操作就能拿到,停下操作就不会有任何发展。

《航海日记》就属于这一类型,它不是单机网游,联网功能重点表现在中后期,因此在后期的演进过程中更多的考量于支线情节和单机式的跑商,也可以形象地称之为“原始资本的积累阶段”。

其实即使是后期有主线情节,包括在各大港口可以触发的支线任务,如通缉令、找寻宝藏、招募特定人员等,玩家也依然可以跳出任务的束缚,给自己来一场自由的旅行,当然,前提是能活着。到中后期以后,游戏的打法会慢慢变多,而此时给玩家自由选择空间就更大了,也为此整个游戏的肝度会越来越强。

网游之航海时代_航海探索_航海之奋斗在美女舰队

02 多重玩法融合,高度真实代入感

在主机类航海游戏影响下,大部分人把航海理解作为了一种单纯地跑商经营游戏。而实际上随着航海游戏的逐渐演进,在海上贸易出现的一切事情都渐渐地被融进了游戏之中航海探索,采集自现实的真实素材逐步提升了手游的可玩性,《航海日记》的代入感就比较强烈。

经商是且也是本作的核心内容之一,前期主打跑商和情节,是为了让玩家无法更快地适应游戏,从而为前期拓展出来的玩法做好铺垫,不然一上来就是一大堆玩法堆在面前,换做任何一个人都不会有玩下来的欲望,可以说在游戏的节奏感方面本作把握得非常好。

航海之奋斗在美女舰队_航海探索_网游之航海时代

核心内容不仅经商以外,在太阳君的理解中也有战斗、养成和航海体验两大模块。下面一一为你们简单分解。

首先是经商。经商所包括的内容,主要有在各大港口之间谋取贸易差价、投资港口获得分红、买卖道具和利用黑市生意之类。经商不仅仅简单地在A地买便宜货到B地去卖,而是要考虑到货舱容积、货物浮动价格、根据季节而来的“流行”,即类似于炒作商品、打听商品消息的小动作等等,看似简洁的几个金融小平台却为经商带来了不可预知的很大变化。

然后是战斗,战斗分为两种,一种是陆上战斗航海探索,采用的是横版ACT模式,非常简洁,也就是方向键和攻击键;另一种就是海上战斗,采用的是SLG模式,可以自动指挥操作舰队进行防御,在学到科技之后也可以选择自由射击。战斗场面十分简洁,没有什么波澜壮阔的画面。

第三是养成。养成主要包括三个系统,即战区系统、副官系统和技术系统。舰队系统主要是潜艇的构建、改装细化、武器装备,以更新船只的战斗力为目的;副官系统是加成舰队实力的重要构成部分,他们为舰队带来的是增幅的属性和特殊的技能,使战斗显得格外多样化;科技平台包括三种,即冒险、贸易和战斗,科技可以说是BUFF,为整个游戏的方方面面带来了多种多样的属性加成。

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第四个就是航海体验。航海加入了很多真实原因,从自然的视角,加入了天气和风向,而且在随机实时变化;从人的视角,加入了疫病、食物、淡水、营养之类;从航海的视角,加入了未知迷雾,看不清未摸索的地形,有遗迹,在看到后可以进行探索,有海盗、敌国舰队,遭遇以后直接宣战,甚至于在海上总会随时发现其它玩家的漂流瓶、宝藏、钓鱼之类小玩意儿,让整个航海变得不仅仅自动寻路这么简洁,充满了创意和生机。

03 非核心玩法分量也大,势力战争风云诡谲

除了上述的几个核心玩法之绕在核心玩法周围,服务于核心玩法,也是真实代入感的一部分,缺少了很多玩法游戏的颜色会黯淡很多。

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在中后期,战争日益变成游戏主线。在游戏开局我们都会选择各个势力,这些势力在早期表现的并不明显,因为这时玩家的战区补给有限,主线任务循序渐进,所以即使玩家有心想跑远,也是力所不能及的,途中的海盗、敌对势力分分钟能把你灭掉。

而在积攒大量金钱,收集了少量材料,招募了长期人手,打造了超强的舰队之后,在世界上可航行的范围还会逐步广阔开来,战斗力会逐渐达到海盗和对立势力(这里指的是NPC)。那么在玩家们都超强起来之后,势力战役则会逐步爆发,法兰西、奥斯曼、荷兰等等,就看富豪在那个势力什么势力的玩家们更团结更能凝聚在一起了。

战争、打劫、灭国,这些其实出自于辣鸡国产“千人混战”等游戏的名词放在这个游戏上面再适合其实,前期的半单机和后期的强联网让这款游戏瞬间增添了超强的活力。其实选择做一条咸鱼也并不是不可以,但里面打的如火如荼热火朝天,游戏中的你真的能坐得住吗?

坐不住也可以叛国到第一势力以外的其它势力,不过毕竟前期战役会变成主线,不然你培养这些超强的舰队干嘛呢?

04 小结:麻雀虽小五脏俱全,品质游戏值得尝试

尽管游戏本来品质算不得十全十美,但这个游戏确实是值得尝试的,起码整体能力在航海类手游中算得上一等一的优秀。

总结几点来看,首先是虽然小小的游戏当中,成、战斗、航海、经商之类,错综复杂的机制互相连接,形成了一个就算有新手引导新人也依然不知道咋玩的复杂局势,即便后期的难度确实并不高;其次是结局设定并不算弱,除了主线情节以外,分支的结局可以借助招募人物、自己瞎点的过程中看到,也是富有了乐趣;最后一点就是氪金与不氪金的区别,并没有那种“充钱你能够变强”的骚气,只要稍微用点肝,吊打氪金大佬也并不是梦。


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