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什么样的4KHDR电视能够喂饱XboxOneX这只禽兽?

电脑杂谈  发布时间:2019-10-17 13:03:33  来源:网络整理

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  成为2017年年末消费电子爱好者收官的「两大X」(另一个是iPhoneX),XboxOneX以「地表最强主机」的强悍姿态,带来了前所未有的极致感受——比任何其它游戏机性能更强40%。

  更让整个电视市场震撼的是,X1X的视频输出能力已然完胜4K蓝光影碟,达到了HDMI2.0标准的极限:「4K@60Hz+HDR」。要满足这个规格,且显现出美轮美奂的画面,2017年只有个别顶级机型做受到。而从消费者视角来说的主流4K电视(5000-8000元左右)大约需要大半年,才能勉强满足X1X这台禽兽凶猛的胃口。

  给X1X配电视,意味着你要挑选的是一个「综合画面解决方案」,而不仅仅某些参数达标的产品。

  本文第一部分详细地介绍一下购买的判定标准「4K@60Hz+HDR」是怎样回事,为什么这个指标最重要;第二个别直接给出各价格的推荐机型介绍,大家可以按照自己的预算,直接下单。

  【PART1】4KHDR电视头上的达摩克利斯之剑XboxOneX的输出性能

  上图是谷歌的官网按钮,会标在每一款XboxOne游戏上。相信大家终于被科普过无数遍,这里再为零基础读者简单过一遍:

  4KUltraHD

  即4K超高清(4KUltraHD)信噪比,3840×2160像素,又称为2160P。4K四倍于1080P全高清画质大小。分辨率降低的含义显而易见,同屏830万像素的恢弘,细节纤毫毕现。XboxOneX输出的4K画面支持原生4K、棋盘渲染至4K,和4K动态分辨率。目前不仅4K游戏,其他4K内容还有4KUltraHD蓝光影碟、4K流媒体视频等。

  HDR

  高动态范围(HighDynamicRange),简单说就是「暗的更暗,亮的更亮」,提升了整个场景的最黑和最亮的范围。HDR效果在游戏中借助实时演算实现;在蓝光影碟中和4K标准一起发生,在支持HDR效果的显示设备上可以看见更为逼真、更接近真实世界光影效果的场景。HDR有多种标准,目前最广泛的标准是HDR10,也是XboxOneX支持的标准。

  XboxOneXEnhanced

  XboxOneX增强,即这款游戏对于X1X的高性能,进行了硬件上的非常优化。一般来说游戏就会有以上提高:更细致的贴图纹理、更快的载入时间、更好的光影效果,以及更稳固的帧数和总体运行体现。

  总结一下,就是X1X相对于过去的游戏主机,第一次把4KHDR输出成为了标配(针对1080P设备借助超采样技术,把4K画面压缩到1080P输出)。这就不得不逼人去买一台物理分辨率超过4K的电视了。(我不会反复写自己早已写过的东西,所以关于4KHDR的一些基础概念,请参考此文。

  被HDMI拖了后腿的隐含指标:60帧每秒

  去年7月TheVerge发了一篇编辑文章吐槽「4KisthewrongtargetforXboxOneXandPS4Pro」(4K对X1X和PS4Pro来说是个错误的目标)。他觉得今天市面上很难买到不是4K的电视了,但针对玩家而言,更重要的是「60fps」,每秒输出60帧画面,而不是4K。

  他说的有道理。但这件事,不管微软和索尼管。

  然而大写的FPS(第一人称射击)和小写的fps(每秒帧率)来自完全不同的短语缩写,但这两个概念的确如双胞胎一样亲密:玩FPS的玩家最关心的问题,就是有没有60fps,乃至更高的帧率。对于FPS、RTS这样注重对抗性和手速的游戏来说,帧数是比较重要的。即便是其它网游,如流行的沙盒动作类手游,稳定的帧数也会带给更为顺畅的视觉感受。

  这首先要求主机游戏能输出60fps帧率的画质。众所周知,在现有的机能和业界格局下,只有第一方独占作品在全程60fps上敢作敢当;如《命运2》这样的第三方大作,为了稳固和公正(或者不得罪任何一个系统),全程锁定30fps。

命运2

  听上去好像也不难,总有游戏可以做到4KHDR加全程60fps输出的嘛。

  没错。可惜HDMI标准拖了后腿。

  2009年推出的HDMI1.4,最高只支持3840×2160p@24Hz/25Hz/30Hz——也就是最高4K@30Hz(顺便说一句对于电视和显示器来说,30Hz意味着最高显示30fps的视频场景。);2013年的HDMI2.0才支持4K@50Hz/60Hz,HDMI2.0b才支持4K@50Hz/60Hz的同时传输HDR信号。XboxOneX的HDMI接口就是HDMI2.0b。由于很大的数据吞吐量,在4KHDR蓝光影碟出现之前,没有多少输入源会支持这样高的规格,自然也没有多少电视会被动支援。

  想要4K@120fps吗?会有的,只是HDMI2.1标准2017年1月将要提出,带宽大大提高,最高而且支持8K@60Hz。然并卵,2017年底,支持HDMI2.1接口标准的电视产品几乎还没上市。

  而隔壁DisplayPort接口(DP接口),早在2014年DP1.4标准就支持4K@120HzHDR输出了。这只是为什么在PC上我们不难遇到许多超过120fps、144fps或者更高刷新率的电竞显示器(虽然144fps只能支持到1080P)。

  大电视就非常费劲。不仅仅老旧的HDMI标准升级迅速,要在55、65英寸大屏上做到全程全场景60fps代价可比30寸以上的显示器要难。尽管目前的液晶和OLED电视最高刷新率也有120Hz,但这些方式通常只在进入「运动补偿」的之后就会局部使用。一个身边的举例是2017年10.5寸的新iPadPro,「ProMotion」屏幕虽然就是对于迅速移动的ApplePencil笔迹,把刷新率提高到120Hz,让人觉得减轻了笔迹延迟,「墨水流出更顺畅了」。

图自:AppleInsider

  刷新率必定是越高越好吗?我认为倒也有见仁见智的事情。李安《比利林恩的中场战事》4K3D120帧版本公映时,号称是「革命性」的科技。但实际上,除了动态非常强的镜头,比如林恩和血腥分子对峙、杀死他的镜头,其他较为静态的镜头观众的体会并不极力,甚至认为一直可以如此清晰看见人物的运动,反而有点「失真」,不如有点运动模糊。

  游戏中的帧数也或许越高越好,更重要的是「稳定」。《命运2》虽然锁定30fps,但全程一以贯之,眼睛适应了以后还会感觉顺畅舒服。

  然而,如果仅仅看电影,现在最新的4KUltraHD蓝光影碟其实也只应该用到4K@24Hz+HDR输出。XboxOneX的4K@60Hz+HDR输出,已经是现行HDMI2.0标准的上限——是悬在所有4KHDR电视身上的达摩克利斯之剑——到是不是真高端,一试便知。

  反过来,你也可以觉得,微软用XboxOneX的输出规格,定义了这一代游戏主机「本应」达到的画面标准是哪个。不论游戏开发中实际使用了如何取巧偷懒的方式,舞台在这里,相信都会有最称职的演员,带来最为绚丽精彩的演出。

  评测神站Rtings的打分体系

  即使说电脑手机界有DxO,那么可惜电视评测界有Rtings。

  这是一家美国的独立评测网站,针对电视进行测评打分(当然她们也评测耳机,但是这些主要靠「脑放」的产品,客观评测就变得没这么重要了)。为什么呢?首先是全面。Rtings对一台高清电视的打分项共分四大类23个子项,实测指标几百个:

  静态画质PictureQuality

  整体Overall

  黑位一致性BlackUniformity

  色准度ColorAccuracy

  色域ColorGamut

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  色彩容量ColorVolume

  对比度ContrastRatio

  渐变Gradient

  灰度一致性GrayUniformity

  残像ImageRetention

  局部光控LocalDimming

  峰值亮度PeakBrightness

  屏幕反光Reflections

  可视角度ViewingAngle

  动态画质Motion

  整体Overall

  每秒24帧视频回放24pplayback

  动态模糊MotionBlur

  图象闪烁ImageFlicker

  运动补偿MotionInterpolation

  输入Inputs

  5.1声道音频回传5.1SoundPassthrough

  输入延迟InputLag

  声音Sound

  整体Overall

  频率响应FrequencyResponse

  失真Distortion

  Rtings对电视产品的打分基于以下测评项目,进行聚类计算之后的综合得分。

  现在要谈的重点是Rtings根据使用场景做的分类推荐。重点不是它推荐的结果,而是这些推荐的评分构成——

  可以发现,在Rtings的评分模式中,同样是HDR,打游戏和看小说,对电视性能的规定(打分项加权)有很大变化。

  HDR电影

  和SDR电影相比,HDR电影的重点在于能否能展现出更夸张的明暗对比,所以对比度占到了18%的最高权重。其次14%是指4K输入的素质,电视能够恰当、无瑕疵地正确显示4K画面。局部光控、黑位一致性、HDR峰值亮度,这些都是表现场景还原素质的重要指标。然后是一些颜色指标和灰度一致性等。我们发现关于动态的指标很少,只有3%的动态补偿一项。这是由于电影中,相对静态的场景众多,而且影片是预拍摄视频,其帧数是稳定不变的。所以电视只应该做「动态补偿」即可,不应该进行其它优化。

  HDR游戏

  相比电影,游戏场景差异更快更大,动态画面更多,所以HDR游戏考验的首先就是输入稳定性。不止要看输入延迟,关键是「4K@60Hz+HDR」下的输入延迟。

  Rtings对这点掌握的十分准确:「4K@60Hz+HDR下的输入延迟」这一项就占到了四分之一打分权重。

  在Rtings和GAF被美国玩家热捧的「国货之光」TCLP607这一项的输入延迟仅为14.2ms,在37款评测型号中排行第三,综合能力也不差,无怪乎作为美亚爆款。参考这一项的其冷门机型得分:LGC7是21.1ms,SONY9300E是25.8ms,SONYA1是30.7ms,SONY9000E是34.2ms。Rings的标准是40ms以内都算优秀,大于15ms会有可察觉的变化。

  12%的「运动模糊」占到第二权重就有意思了,和影片评分中占3%权重的「运动补偿」相映成趣。在影片中,动态模糊已经由摄影机记录出来了;而在即时演算的游戏里,物体不论运动得多快,都是不会发生「运动模糊」的,为了取悦人眼,需要人为地加上。有些游戏中有「运动模糊」的选项,也有好多游戏没有,只能靠电视。

  运动补偿和运动模糊的差别在于,前者是「补帧」,在运动过快的两帧之间插入一帧,让运动过程体现得更流畅。高级电视都会配备MEMC(MotionEstimateandMotionCompensation)芯片专门做运动补偿。插入场景的同时也补偿了画质,24fps的视频可以在补偿的时段中超过60fps或者120fps。

sony的运动补偿技术称为Motionflow

  而运动模糊不应该补后面帧,游戏机输出的实时演算视频本来就是60fps。只是太过清晰,让人眼感觉不真实,不符合现实中提到的印象,所以要做的是注重视觉暂留的「残影」效果——也就是说,运动模糊其实做的是和运动补偿相反的操作,让运动的物体「变脏一点」。

  所以,人眼有多难伺候,电视机有多尽力,你了解了吧!

  接出来的打分项只是关于基础性能的,HDR峰值亮度、色域、色彩容量、对比度、局部光控等。残像(俗称「烧屏」)问题主要对于OLED电视,好在问题都不严重。以LGC7P为例,如果你在长时间玩游戏后,发现有UI的残像,可以在修改选项里再次校准,即可去除。屏幕反光和可视视角,也是考量到他们玩游戏的大幅时间比看电影要长,所以换个姿势会不会妨碍画面质量,也计入打分,非常细致周到。2%的声音质量,尽管在我看来任何Soundbar都比电视自带音箱强。最后两个权重为0%,但还是会考察的是两个HDR标准。

  输入延迟时间短的背后,还有数据吞吐和场景的处理能力。4K@60Hz+HDR意味着每秒有60x830万个带HDR信息的像素点必须被电视处理,并进行下面看到、没提及的一系列改进处理后输出到屏幕上。——还认为你花在电视上的钱不值得吗?4K时代之后,其实你买的电视只是一台跑着操作平台的动态场景处理专用小型电脑。一分价格一分货,永远是有道理的。


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