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电玩橙子评分:5.0
优势:
+中文化
+织田non的人设
劣势:
-简陋的关卡设计
-过短而又单调的线性流程

-令人失望的音乐
-被遗忘的游戏核心玩法
-明奇和波奇都没了
作为笔者2018年上半年最期待的几款游戏之一,在去年SIE突然放出一段“真世纪末RPG”的宣传片,再看到那熟悉的红色战车,《重装机兵》,这个陪伴了作者从小到大的RPG系列,又一次让我兴奋起来。在随后的索尼宣布本作《重装机兵Xeno》将会发售中文版更是令笔者兴奋地简直就是要跳起来了。作为已经算是接棒给00后的90后来说,只要接触过FC小霸王之类的自然对于一款中文化RPG不会陌生,那就是《重装机兵》。在那个《最终幻想》、《勇者斗恶龙》统治JRPG的年代,重装机兵就给了玩家们一个不一样的世界,世纪末的废土之上,零零星星的村庄式城镇里,驾驶着坦克和各种载具拿着炮的猎人们追猎着赏金首并且自由地穿越整个废土,妨碍你的只有强力的怪物而不会有“目前还不用去那”的设定强逼着你按照剧情走。新作《重装机兵Xeno》的公布可以说是让笔者盼星星盼月亮的数着手指头过日子。

然而就是这样兴奋地躲着各种日版的消息防剧透,直到中文版的发售,打开PS4开始下载,才发现事情并没有那么简单。虽然笔者并不是一个以游戏容量就来给一个游戏直接下定义的玩家,但是PS4的一款RPG类游戏的容量只有1.43GB,着实让我感到心头一紧,作为一个一直以来都是小打小闹的小成本系列,这样的PS4游戏容量往往代表着一些不好的事。


“回归”级别的画面
游戏上来给玩家的画面便是主角的头像和那个与以往系列不太一样游戏logo,主角的脸如果是熟悉“织田non”这位画师的玩家一眼大概就能看得出来。进入游戏之后,一开场便是主角痛丧母亲与亲友的背景介绍,而新的反派“SoNs”也同时登场。作为一款从任天堂的掌机走上PS4与PSV的新作,本作的画面也可以说是毫无进步,如果说在相对低性能与分辨率的PSV上你还能接受游戏画面的话。在PS4上游玩的笔者可以说是简直是像用WiiU玩VC模拟器一样。粗糙的贴图,明晃晃摆在那的狗牙,这样的画面也只能说《重装机兵Xeno》大概只是按照PSV的标准来进行画面制作,PS4只不过是直接搬上来卖就是了。连人物对话都使用了静态立绘画面,加上“织田non”绘制的过场CG图片算得上是游戏中唯一可以看的了,不过由于是主机游戏,你自然也不会看到油腻的师姐有什么福利给你了。

「下一代」本身是一个开放性的形容词,意味着新生并回归设计的本源和初心,以用户的行为方式作为设计原点,为下一代设计,回到未来。5.简单原点回归:省却设计与零件采购的麻烦。5 .简单原点回归:省却设计与零件采购的麻烦。

我就是要剧透这台挖掘机就是最终boss!
“丢了魂”的音乐

除了游戏上来画面带给我的一份失落,音乐给予笔者的打击更大。作为《重装机兵》系列绝对的亮点,门仓聪的音乐可以说是这个游戏的“左膀右臂”之一。从8bit时始,经典的游戏标题BGM、《胜って!买って!駆って!》、《7mm机之泪(涙の7mm机関炮)》、《坦克恰恰(戦车でバンバン)》、《地狱满员(地狱は満员)》、《忘不掉的人(忘れ得ぬ人)》、《route99》、《直到世界结束(この世の果てまで)》、《エンジン・ブギ》等等可以说这些音乐只要想起,游戏中的无数回忆就会潮水般涌上心头来。而在这部新作中,就好像丢了魂一样,你完全听不出本作中的BGM像是门仓聪的为《重装机兵》系列作曲的风格。作为一个老玩家,就算在基地酒吧的播放机换到老音乐,那个变奏也会让你完完全全的失望到觉得“这根本不是《重装机兵》”。在经历了惨淡的画面之后这一盆冷水可以说也才只是刚刚开始。
“胜って!买って!駆って!”?不存在的
茫茫废土上,开着摩托身后跟着同戏中冒险的基本与音乐一起成为系列的“左膀右臂”。而在本作中,这一切都以为一个“人类即将灭绝”的设定而被全部砍掉。

玩家只需要在游戏中的钢铁要塞好吃好喝好招待就行了,钢铁要塞可以购买战车、角色装备道具、改装制造战车、甚至可以锻炼身体而其中的洗衣机可以调查,作为重装机兵系列一贯的福利环节sfc重装机兵隐藏物品图,笔者总以为可以调查出“姐姐的毛巾”之类的福利道具,然而事实上什么也不会发生,这个要塞的人大概根本不会洗衣服。由于要塞集合了购买道具、改造载具、甚至回来就能免费恢复的超级便利大合集功能,制作组就放开手脚毁灭全人类了,整个“死亡东京”你不会看到任何一个人类据点,而这一点还会被“好心”的放进剧情里让你一个一个走一遍同时游戏也变相的告诉了你没了据点你就别指望支线剧情了,甚至连系列的象征角色明奇博士也被要塞的自动恢复取代,而可爱的波奇你只能在要塞的海报上见上一面。一边经过这些毫无人烟的据点笔者只能忍住心中对于制作组这种“自断手脚”的遗憾和怒火。

除了砍掉了城镇与支线设定,游戏的地图设计也让人发指。整个死亡东京的大小你一路走下去十几分钟就能转个遍。再加上游戏贴心的“传送点”设定sfc重装机兵隐藏物品图,没错,你不需要传真装置也可以满地图乱飞了,地图上既然人类基本灭绝了索性就给你来个什么都没有就得了。除了在地图上标记的“完全错位”宝箱地标和进去之后“长得都一样,除了宝箱啥也没有”的简陋地下城,你只需要打一打赏金首就能去挑战最终boss了。你个和你的基地隔着一个台阶对轰的有棱有角的巨大机器,然后你就可以进入同样空洞的二周目了。这简陋到令人愤怒的游戏流程和设计与丢了魂的音乐一起把《重装机兵》的“左膀右臂”一起砍了去。


而在这样崩坏的游戏设定下,是一个在“鸡蛋上跳舞”的角色剧情,游戏中的主角与二代主角一样是为亲友猎杀怪物,而自身子已经被“机械化”慢慢侵蚀而身患绝症,设定上主角本来很有看头,无论是一路愤恨到底在拯救世界的过程中完成还是放下愤怒为幸存者而战都可以。然而游戏中对于主角本身的剧情挖掘除了身患“绝症”就什么都没有了,剩下的就是在那个为了人类延续而生孩子的设定下而产生的三角恋狗血剧情,而作为三角关系的其中一位,技工小哥的剧情还算是只比主角少一点(但是相当的狗血),剩下的黑帮分子小哥、医生伪娘、女战士大姐还有生存者猫娘剧情简直少的可怜,笔者甚至都记不住他们的名字,虽然有着“织田non”大神设计人设,不过没有剧情的填充,每一个角色都干瘪的像路人一样。

“只要让炮弹从炮筒里吐出来就行”的载具设计
作为在“剑与魔法”为王道RPG的时代,《重装机兵》的搭乘载具与角色肉身战斗的双重设定可以说让其独树一帜。在战车中玩家可以面对角色肉身战斗根本打不过的怪物,炮弹、导弹、机,不同的搭配下进行战斗,不同的衍生车型更适应哪一种战斗,正式粉丝们津津乐道的话题。而其中也不乏红狼肉身战战车的经典剧情,红狼的那辆战车相同底盘的版本也做为了本作主角的初始座驾。不过本作中的载具虽然也十分丰富,却除了吉普车外全是坦克类,虽然加入了鼠式、PL-01这样的坦克,但是仍然无法与拥有生化坦克,,巴士以及鬼畜神轿前作的丰富度相比。同时,游戏中的载具改造类型也变得十分单一,所有的载具基本上都可以变成五主炮、五机、五S-E的状态,这就应了某位德国坦克手的话“只要让炮弹从炮筒里吐出来就行”。你只要让你的载具五主炮齐射、五S-E齐射或者五机齐射就行了。见到什么都一轮齐射带走,这让原本已经无聊的极限的游戏流程更加无脑化。

总结
《重装机兵Xeno》是一款失败的作品,令人失望的作品,虽然号称在与Nintendo Labo同时间段发售后仍在日本一月卖出了5万套,但是这销量大概都是那些像笔者一样的忠实粉丝们自愿跳进坑里的。与其说《重装机兵Xeno》是《重装机兵》系列的25周年纪念作,笔者更想相信这是角川来骗粉丝奶粉钱的,这样的话,这个系列大概才会有可能继续下去。但是如果这依旧是《重装机兵Xeno》这样的质量的话,还是让“《重装机兵》出新作啦!”这样的幻想永远留在粉丝的梦里吧。
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