ps4 pro还是尚未露面的天蝎座,恐怕都不是,任天堂将主机与掌机的设计理念与应用场景混合在nintendo switch上,除了稳定在主机市场的地位,更大的原因是因为其还要面对移动智能设备对于掌机市场的侵蚀。在我们看来,任天堂这就是要把主机和掌机合二为一,开启一个全新的概念了。在发布会上,配合全新的手柄joycon,任天堂展示了switch的三种游戏模式:主机模式、桌面模式以及掌机模式,并且再次着重强调了任天堂从wii时代就着力打造的体感游戏方式。

随时随地玩PC大作?
两款系统设计理念其实是类似的,都是在移动系统的基础上,进行深度改造定制,继续兼容所有安卓应用、游戏的同时,增加大量适合桌面操作的功能特性、软件应用,可以让我们在旧电脑上极速体验安卓系统(图1)。据悉,目前厂商正着力与安卓平台的游戏开发商进行合作,不断地将摩奇掌机的按键匹配加入游戏当中,陆陆续续更新发布的新版游戏都将支持摩奇的按键操作。摩奇游戏仓专为摩奇3g掌机用户定制了按键映射游戏,同时支持用户自定义按键映射,可将触屏上的操作映射到摩奇3g掌机专有的物理按键上,增强游戏体验感,让游戏更加的畅快淋漓。
那么SMACH Z又是怎样的一款掌机呢?SMACH Z是基于Steam OS的游戏掌机,而这个Steam OS又是基于Linux修改,不过玩家在预定的时候可以选择Windows 10或者Linux系统。官方表示这款掌机可以支持所有在Steam平台上超过上万款的游戏,其性能足够运行《巫师2》、《求生之路2》、《DOTA》以及《文明5》这样的AAA级PC游戏。

说白了,这就是一款能够随时随地让你玩PC大作的掌机,这个概念听起来就觉得很了不得,那么SMACH Z的配置究竟如何呢?最近官方正式在众筹平台Kickstarter上确认了SMACH Z掌机的最终硬件配置,相比之前第一次众筹,其内存规格获得了升级,在控制方法上,SMACH Z自带两块触摸板,同时提供“Z-Pads”、“D-Pads”等多种形式的控制按钮甚至摇杆以供改装,安装也是极为简单。
SMACH Z具体配置如下:


其实SMACH Z并不是第一次出,可即便当时达成了众筹目标,SMACH Team发现开发费用要远超90万美元,再众筹下去也是赔本赚吆喝,于是SMACH Team决定取消众筹计划。

8月31日莫奈花园吊坠正式登陆苏宁众筹,众筹上线15天完成目标金额20.8万元,众筹完成度达104%。本次众筹时间一直持续到6月份,众筹目标金额为50万,到目前的截稿时间,神画小媚用了不到6天时间,就已经受到广大消费者的热烈关注,并完成90%以上的众筹目标。同时,对行业进行客观报道,依然本着公平、公正的态度,众筹之家作为互联网众筹行业的第三方门户网站,并对媒体发声,众筹之家第一时间报了案,众筹之家拒绝了。
《地铁:曙光归来》,720p高画质,35FPS
《英雄连2》,720p中画质,25FPS
《巨人约顿》,1080p,45FPS

《上古卷轴5:天际》,720p高画质,25FPS
《正当防卫2》,720p中画质,35FPS
《螺旋骑士团》,1080p,50FPS
《守望先锋》,720p中画质,30FPS
《火炬之光2》,1080p最高画质,35FPS
《XCOM:未知敌人》,720p高画质,30FPS
《文明5》,1080p高画质,28FPS
《古墓丽影:幸存者》,720p中画质,40FPS

《异形:隔离》,720p终极画质,35FPS
从这个测试结果来看,虽然不能紧跟时代脚步玩到当前最火爆的大作,但是退而求其次玩一些历年大作或是对配置要求不高的策略以及SLG游戏还是没问题的,至于达到这样的测试结果究竟是基于怎样的环境,是做了深度优化还是纯粹地移植,官方并未给出说明。
资源就是最大的优势
我们姑且可以把SMACH Z看成是一台纯粹的Win10掌机,那么说到Win10掌机,就不得不说一下GPD Win以及PGS。GPD Win在今年4月于Indiegogo众筹成功,这款掌机由中软赢深圳公司研发,在此之前这家公司就已经推出过一款基于安卓的GPD XRD,GPD Win预定价格为330美元,采用eMMC内存储;而另一家公司开发的PGS则是x86系Intel Atom Z8750,8G内存(Lite为4G),128G SSD固态硬盘,重320克,可运行720P《蝙蝠侠:阿甘城》、《镜之边缘》、《鬼泣DMC》、《黑暗之魂2》,其高配叫价320美元,低配280美元。

这两款Win10掌机的众筹都非常顺利,当然其中有多少水分就不得而知了,不过它们的众筹目标均为10万美元,从这一点来看,此类掌机仍然十分小众,不少赞助者表示自己是抱着好奇心试试看的态度来支持,就算没有达到心理预期也没关系。



从PGS和GPD身上不难看出,其共同的卖点就是能够让玩家在掌机上玩到大多数PC作品,这一点与SMACH Z是一样的,那么问题来了,相比之下SMACH Z又有什么优势呢?很显然就是资源,SMACH Z项目团队强调,玩家使用SMACH Z时不用重新购买原本Steam上已经购买的游戏,只要从Steam Library叫出原本已经拥有的游戏就可以进行游戏,既然如此,那么想必Steam与SMACH Team之间一定是存在某种合作关系,不排除未来SMACH Z用户可以在Steam上享受更大的优惠。
SMACH Z是鸡肋还是掌机界的里程碑?
就目前提供的资料来看,SMACH Z确实给我们描绘了一幅美好的Win10掌机未来画卷,但是SMACH Z真的能够如SMACH Team所想的那样颠覆掌机市场吗?当然没那么简单。有意思的是,官方还一并给出了这款掌机的浮点运算能力作为参考,其浮点运算能力仅次于PS4、Xbox One和搭载Tegra X1的设备,并高于Wii U主机,相较于其他掌机更是显得性能卓越,但是仅仅盯着配置看就足够了吗?

既然要颠覆掌机市场,那么就意味着在SMACH Z上市之后会有相当不错的销量,可如今的掌机市场又是怎样的环境呢,我想只能用不太乐观来形容了。在2015年,任天堂的3DS销量就已经超过了5000万台,当然这是基于足够长的时间跨度才产生的结果,而在此过程中,任天堂背负了诸多市场风险,比如同行的竞争,很显然,3DS还是在竞争中胜出了;至于同样知名的掌机PSV,销量却十分惨淡,当中所牵涉的原因这里就不一一列举了,可见掌机市场即便是SONY、任天堂都未必有十足把握做到可观盈利。
当然我们还需要考虑移动市场对于掌机市场的冲击,那些操作要求不高,内容较为简单的作品,玩家可以更为轻易地从移动端获取应有的乐趣,由于受众较多,移植到移动端的作品也是一个接着一个,而近年来基于安卓系统推出的各类型掌机以及更密切的IP授权和厂商合作,更是加剧了掌机市场的竞争,在这样的环境下,SMACH Z还有多少胜算?当然了,作为一个安卓掌机开发商,SMACH Z的推出同样会被视为一个不可忽略的威胁。

百战天虫这款经历近20年历史休闲对战游戏终于登录手机平台了,这次放出的安卓版本虽然没有pc版那么庞大,但依然再现了其优秀的游戏品质,几十种虫子可以使用的武器组成了破坏性和玩笑意味浓厚的军火库。这个从今天的角度看来,已是庞大笨重的铁块机器,既难以搬运,又不能联网,上面的游戏更已是垂暮之年,相信一定有人吐槽:怎么会有人愿意买这样一台游戏机放在家中呢。但是企业自己做群营销,而且是通过群这个渠道来收集珍贵的用户信息或者推介产品、品牌、打造口碑的话,加入群后怎么去融入则是第一要考虑的问题,而让群成员爱上你steam掌机上市了吗,愿意与你沟通,也比爱上你的品牌更重要。
独占游戏方面,虽然《神秘海域4》要发售还遥遥无期,但是这次tgs展出的《血源》对于日本硬核玩家还是很有吸引力的,况且这款游戏是《黑暗之魂》的制作人亲自打造,至于《教团:1886》是否能够吸引日本玩家则有待观察,此外像《勇者斗恶龙:英雄》和《情热传说》等索尼主机独占游戏虽然算不上一线大作,但是论潜在用户群体和销量也不算少,况且这些游戏可以壮大索尼游戏的阵容,如果阵容达到了一定量级,是可以量变产生质变的,比如说将来某一天,一名观望中的玩家突然发现ps4上有足够多值得买的游戏,那么他去购买ps4的可能性还是非常大的。市面上第一款能够剖析一般扑克的知牌仪steam掌机上市了吗,任何一般扑克,不需求加工,只需这款知牌仪悄悄的切一下牌或许动一下牌,刹那间就能够晓得每家牌点花样,并让自个拿最大牌,这即是最新一般扑克知牌仪的强壮之处。2017年3月1日起,西安号称出台了“史上最宽松户籍政策”,新政具体概括为“三放四降”,放开普通大中专院校毕业生的落户限制、放宽设立单位集体户口条件、放宽对“用人单位”的概念界定,降低技能人才落户条件、降低投资纳税落户条件、降低买房入户条件、降低长期在西安市区就业并具有合法固定住所人员的社保缴费年限。
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去不了好想去我凡~
海军总吨位已经超过了北洋水师