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3000系cpu最低从2400开始,你用对了吗?

电脑杂谈  发布时间:2021-06-04 13:03:11  来源:网络整理

我在之前的帖子里说过我要去做,但我又怕耽误了拖延症的发作,所以就在休息的时候跑完了。

使用控制变量法,内存时序不变16-20-20-36(这个时序我可以玩3800的游戏,所以我同意用这个),只是增加频率。最低从2400开始,因为最低ddr4频率是2133,相信目前没有人应该用这个频率的ddr4内存。

csgo爆内存2g

处理器:锐龙 3600

显卡:2070s

主板:b450 最大迫击炮

内存:科孚ddr4 8g×2 2666 Hynix cjr颗粒

也许cpu是测试的瓶颈,但我想等3600xt出炉再换,这样养家糊口,至少显卡不会有瓶颈。

言归正传,首先,如果你是zen2用户,也就是3000系列的cpu,用fclk一定要超过显存频率,否则如果不对会增加显存延迟。即fclk频率应该等于你内存的工作频率,而不是等效频率。

该地图是经典的 fps 基准。根据下图中的视频设置,分为全高和全低。分辨率均为全屏1080p,每次运行两次以减少错误。

csgo爆内存2g

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2400 频率

首先是aida64的内存测试,延迟不忍直视

然后全低和全高

全低平均帧数:334.37

全高平均帧数:278.505

csgo爆内存2g

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2800 频率

增加了400mhz,延迟减少了约12ns

全低平均帧数:332.355

全高平均帧数:323.475

与2400相比,2800在全高下的视频设置帧数有非常明显的提升,但全低时没有提升。

说明2400频率明显太低,拖累cpu和显卡。如果你使用的是2400内存,建议不要开高质量。

csgo爆内存2g

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3200 频率

边际效应开始出现,增加了400mhz,延迟只减少了7ns

全低平均帧数:385.755

全高平均帧数:330.46

3200全低平均帧数增加了50,全高没有变化。

如果你是低素质玩家,建议从2800或超频升级到3200,但如果你是低素质玩家,就不用改了。

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3600 频率

延迟减少了10ns,还可以

全低平均帧数:397.145

全高平均帧数:339.93

嗯,全低加了10帧,全高加了10帧

3600性价比相当低。如果你是3200用户,如果不能超过3600,那就继续用3200,不建议买。

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3800 频率

嗯,延迟降低了1ns,zen2的延迟限制在60多,想降低就只能耐心调整参数了。

全低平均帧数:379.235

全高平均帧数:342.85

全低其实还不到3600,全高稍微增加了几帧,在误差范围内。

3800成本太低,除非你有耐心调整时序和小参数,否则我建议没有必要使用3800。

为什么用4000测试3800而不是400?首先超过4000就不能开机了。其次zen2的fclk基本只能超过1900,对应的内存运行频率只能是1900,等效频率是3800。

csgo爆内存2g

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可以看出,从最低频率2400到我调整的3600频率,全低全高增加了80帧左右。

显示内存频率在3800以下,确实跟频率越高,帧数越多,影响比较大。

当你不想换cpu和显卡的时候,你也想增加csgo帧数,相信我,换一个更高频率的内存。


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