我在之前的帖子里说过我要去做,但我又怕耽误了拖延症的发作,所以就在休息的时候跑完了。
使用控制变量法,内存时序不变16-20-20-36(这个时序我可以玩3800的游戏,所以我同意用这个),只是增加频率。最低从2400开始,因为最低ddr4频率是2133,相信目前没有人应该用这个频率的ddr4内存。

处理器:锐龙 3600
显卡:2070s
主板:b450 最大迫击炮
内存:科孚ddr4 8g×2 2666 Hynix cjr颗粒
也许cpu是测试的瓶颈,但我想等3600xt出炉再换,这样养家糊口,至少显卡不会有瓶颈。
言归正传,首先,如果你是zen2用户,也就是3000系列的cpu,用fclk一定要超过显存频率,否则如果不对会增加显存延迟。即fclk频率应该等于你内存的工作频率,而不是等效频率。
该地图是经典的 fps 基准。根据下图中的视频设置,分为全高和全低。分辨率均为全屏1080p,每次运行两次以减少错误。



2400 频率
首先是aida64的内存测试,延迟不忍直视
然后全低和全高
全低平均帧数:334.37
全高平均帧数:278.505





2800 频率
增加了400mhz,延迟减少了约12ns
全低平均帧数:332.355
全高平均帧数:323.475
与2400相比,2800在全高下的视频设置帧数有非常明显的提升,但全低时没有提升。
说明2400频率明显太低,拖累cpu和显卡。如果你使用的是2400内存,建议不要开高质量。





3200 频率
边际效应开始出现,增加了400mhz,延迟只减少了7ns
全低平均帧数:385.755
全高平均帧数:330.46
3200全低平均帧数增加了50,全高没有变化。
如果你是低素质玩家,建议从2800或超频升级到3200,但如果你是低素质玩家,就不用改了。





3600 频率
延迟减少了10ns,还可以
全低平均帧数:397.145
全高平均帧数:339.93
嗯,全低加了10帧,全高加了10帧
3600性价比相当低。如果你是3200用户,如果不能超过3600,那就继续用3200,不建议买。





3800 频率
嗯,延迟降低了1ns,zen2的延迟限制在60多,想降低就只能耐心调整参数了。
全低平均帧数:379.235
全高平均帧数:342.85
全低其实还不到3600,全高稍微增加了几帧,在误差范围内。
3800成本太低,除非你有耐心调整时序和小参数,否则我建议没有必要使用3800。
为什么用4000测试3800而不是400?首先超过4000就不能开机了。其次zen2的fclk基本只能超过1900,对应的内存运行频率只能是1900,等效频率是3800。





可以看出,从最低频率2400到我调整的3600频率,全低全高增加了80帧左右。
显示内存频率在3800以下,确实跟频率越高,帧数越多,影响比较大。
当你不想换cpu和显卡的时候,你也想增加csgo帧数,相信我,换一个更高频率的内存。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/shoujiruanjian/article-380376-1.html
但是作为演员
其实我们今天的科技实力不早说与老美比
~