拼命地加载...《战地3(Battlefield 3)》是去年发布的DX11杰作。今年没有新游戏,但是本月初发布了DLC扩展-“ Aftermath”(战地3:Aftermath),但是很少看到详细的图形和CPU测试。网站GameGPU.ru昨天才发布了此扩展块的性能测试。
无需介绍有关游戏和画质部分的更多信息。 “后果”仍然是Frost 2. 0引擎,图像质量部分变化不大,并且DLC还添加了新地图,新任务和新项目。而只有新模型,让我们来看一下测试部分。
他们的测试选择了64名玩家的Palace Azadi级别,但在没有对手的情况下进行了测试。除了CPU性能测试外,GPU测试还包括将Core i7-3930K超频至4. 8GHz。该测试基于1920x108 0、 2560x1600分辨率下的高图像质量和最高图像质量。使用的驱动程序是Catalyst 1 2. 11 beta 11和GeForce 31 0. 70 beta。
高质量设置

在此设置下,可接受的最低显卡为HD 5830和GTX 460,推荐配置为GTX 5850和GTX 460或更高版本的显卡。

分辨率为2560x1600的最低可接受图形卡为HD 6870和GTX 560 Ti,推荐配置为HD 5870和GTX 570或更高版本。
最大图像质量设置

在此设置下,GTX 560和HD 6950是可接受的最低级别。建议使用HD 5870或GTX 650 Ti。

超高分辨率+最高图像质量极大地挤压了图形卡。 HD 7870和GTX 580几乎无法胜任。推荐使用HD 7950或GTX 660 Ti或更高版本的显卡。
在以前的测试中,“战地3”一直是N卡的强项。相同等级的图形卡通常可以领先很多,但是在这里的测试中,几乎所有A卡的性能都更好。 HD 7970 GHz Edition具有优于GTX 680的优势。显然,帧数仅在2560x1600的最高分辨率下逐渐接近,但差距仍然约为10%。
首先,问题是催化剂1 2. 11的功能。与以前的A卡驱动程序相比,1 2. 11在性能改进上确实非常强大,尤其是在以前的强N卡3DMark 11和《战地风云3》中。改进是显而易见的,我们的先前测试也对此进行了验证。
此外,GameGPU测试是一个游戏场景,它消耗更多的资源并占用更多的视频内存。这也可能是GTX 680不如HD 7970 GE的原因之一。
视频内存使用情况
战地3(Battlefield 3)游戏一直是视频存储的主要消耗者,游戏通常会爆炸视频存储。让我们看一下该DLC的内存使用情况。该软件使用MSI加力燃烧器。

高图像质量下的视频内存使用情况

最高图像质量下的视频内存使用量
在高图像质量下,2560x1600分辨率下的最高视频内存使用量为1. 5G,1920x1080分辨率下的最高视频内存使用量为1. 1GB,HD 7970 GE的视频内存使用量最高时达到2GB。 GTX 680约为1. 8GB。
CPU性能测试

Battlefield 3更适合用于多核优化,CPU性能测试的转折点也恰好在双核四线程Core i3-2100之后。 CPU帧数从62fps增加到75fps或更多,并且随着CPU性能和线程的增加和增加,因此,如果要播放“ Battlefield 3”和扩展,最低要求是四核CPU。
内存使用量

左侧的项目是游戏的图像质量测试。从上到下,它是最高,最高,中等和最低的。但是,不同的设置对内存的影响很小,平均约为900MB。
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钓鱼岛本身就是我国领土呀
我只弱弱的问一句