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AMDRyzen71800X率先打开八核十六线程处理器市场

电脑杂谈  发布时间:2021-05-04 09:00:11  来源:网络整理

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事实上,关于超线程对游戏性能的影响的话题由来已久。从英特尔至强E3的普及开始,就有人讨论了它与英特尔酷睿i5系列之间的区别。但是五年后,Windows 10诞生了,DirectX 12游戏开始流行,更重要的是,英特尔和AMD开始了多核CPU之战。主流CPU已逐渐从四核转移到六核或更多,甚至八核或更多,因此超线程对游戏性能的影响将如何变化?更好的支持?还弱吗?

cpu的超线程

关于超线程和SMT技术,我们曾经在“超级类(10 4):超线程/ SMT多线程技术的用途是什么?”)中进行了详细说明。用于二次使用,并且将物理核心模拟为两个线程使用,以使CPU达到更高的效率,但问题是游戏是否可以充分利用CPU的所有核心资源并有效地使用它?单位可以提高计算效率并改善游戏体验(主要是增加帧数)一旦游戏没有针对多线程进行优化,它将抢占CPU核心资源,从而导致调度拥塞并间接降低性能。也是许多玩家所说的“超线程不利于游戏”的说法。

cpu的超线程

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是这样吗?现在,AMD Ryzen 7 1800X是第一个打开八核和十六线程民用处理器市场的公司,后来发布的Intel Core i7-8700k已升级到六核和十二线程,十多个线程,并且游戏真的用完了吗?

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因此,我们特别选择了AMD Ryzen 5 140 0、 Intel Core i7-8700k和Pentium G4560三个CPU平台进行游戏测试。如表所示,匹配的主板使用8G×2 DDR4内存,频率为2400MHz。为了尽可能避免图形卡的性能瓶颈,我们选择了NVIDIA GTX 1070 Ti Founder Edtion图形卡。尽管网友可能会说奔腾G4560的水平不足以充分发挥GTX 1070 Ti的水平,但这没关系,我们担心超级处理器前后每个CPU游戏性能的变化。 -threading / SMT功能已打开和关闭。在CPU之间进行竞争而不是在一般情况下进行竞争是不合理和不科学的。

系统上选择了最新的Windows10 Build 1709,它对多线程调度有更完善的支持,并且DirectX12的添加使某些游戏更适合CPU Draw调用。如果您仍在争论为什么不使用Windows 7测试,您只能说“人们想向前看,而技术的巨轮一直在向前发展”。显卡驱动程序是NVIDIA GeForce 39 1. 01。

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