远程线程注入CreateRemoteThread通过获取注入目标进程的句柄,将DLL注入目标进程的内存地址。远程线程是指另一个进程中的线程,不是远程控制的意思,也就是说,远程线程注入是指一种技术,其中一个进程在另一个进程中创建线程,

让我们先看一下步骤:
1、获取游戏进程手柄,0表示不继承手柄

2、在远程进程(游戏进程)中申请存储空间以存储模块路径
3、 WriteProcessMemory写入内存
4、获取LoadlibrarA地址

5、 CreateRemoteThread核心远程线程注入
远程线程注入源代码:
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 _按钮1_被单击, , , hook
.局部变量 模块名称, 文本型
.局部变量 进程句柄
.局部变量 目标进程内存地址
.局部变量 写入成功的地址
.局部变量 ret_l, 逻辑型
.局部变量 LoadlibrarA地址
.局部变量 creatRet
模块名称 = 编辑框1.内容
获取游戏进程句柄,0表示不继承句柄
进程句柄 = OpenProcess (2035711, 0, 到数值 (编辑框2.内容))
.如果真 (进程句柄 = 0)
信息框 (“打开进程失败,可能权限不够”, 0, , )
返回 ()
.如果真结束
2、在远程进程中(游戏进程中)申请内存空间,用来存放模块路径
0表示自动分配保留内存页面地址
目标进程内存地址 = VirtualAllocEx (进程句柄, 0, 4096, 4096, 64)
.如果真 (目标进程内存地址 = 0)
信息框 (“分配内存地址失败”, 0, , )
返回 ()
.如果真结束
3、WriteProcessMemory写进内存
ret_l = WriteProcessMemory (进程句柄, 目标进程内存地址, 模块名称, 取字节集长度 (到字节集 (模块名称)), 取变量地址 (写入成功的地址))
.如果真 (ret_l = 假)
信息框 (“数据写入内存失败!”, 0, , )
返回 ()
.如果真结束
4、获取LoadlibrarA地址
LoadlibrarA地址 = GetProcAddress (GetModuleHandleA (“Kernel32.dll”), “LoadLibraryA”)
.如果真 (LoadlibrarA地址 = 0)
信息框 (“LoadlibrarA地址失败”, 0, , )
返回 ()
.如果真结束
5、核心远程线程注入
creatRet = CreateRemoteThread (进程句柄, 0, 0, LoadlibrarA地址, 目标进程内存地址, 0, 0)
.如果真 (creatRet = 0)
信息框 (“远程线程注入失败”, 0, , )
返回 ()
启动线程源代码:
.版本 2
.支持库 spec
.支持库 EThread
.子程序 _按钮3_被单击
.局部变量 函数地址
.局部变量 内存地址
.局部变量 线程ID
.局部变量 线程句柄
1、 取得dll函数地址
函数地址 = GetProcAddress (dll句柄, 编辑框3.内容)
2、申请内存地址,用来存放函数里参数
内存地址 = 申请内存 (取文本长度 (编辑框3.内容), )
3、把参数写入申请的内存地址中
写到内存 (编辑框3.内容, 内存地址, )
4、创建线程CreateThread
(1)表示线程内核对象的安全属性,0
(2)表示线程栈空间的大K小,0表示使用默认大小(1mb)
(3)新线程所执行的线程函数的地址,多个线程可以使用同一个地址
(4)创给线程函数的参数
(5)控制线程的创建,0表现创建后立即执行调度线程
(6)返回创建线程的ID
线程句柄 = CreateThread (0, 0, 函数地址, 内存地址, 0, 线程ID)
调试输出 (线程句柄)
5、线程的一些安全处理
.如果真 (等待线程 (线程句柄, 100))
关闭线程句柄 (线程句柄)
释放内存 (内存地址)
.如果真结束卸载注入的DLL
.版本 2
.子程序 _按钮4_被单击
.如果真 (FreeLibrary (dll句柄) = 真)
dll句柄 = 0
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呵呵在南海说自由我们有权利自由
在质量上中国海军也会占据绝对上风
是谁