当您去电子城安装计算机摊位时,销售人员会告诉您何时出售计算机,该计算机有多少个内核,多少个线程,多少内存以及多少视频内存。其中,我们最关心的是CPU,内存,图形卡内存,也许最关心的是CPU。为什么,因为其他参数已经死了,只要它们不是伪造的,这些参数就很容易选择。 CPU的性能决定了计算机的性能。
但是一些小坑坑洼的朋友需要注意。计算机发展太快,许多硬件无法赶上。并非一整天都暴露于这种情况的人们并不知道当前市场硬件的迭代方式。此外,许不了解计算机,而推销员在看到您不了解时会欺骗您。例如,2个核心和4个线程通常称为4个核心。有人可能会问有什么区别?双核意味着CPU内置了两个真实的内核,并且CPU在运行时可以处理自己的任务,而不会互相干扰。什么是线程?线程是指由CPU分隔的任务。实质是内核不断地通过CPU同时切换任务。因为CPU速度非常快,所以您感觉不到切换,但是它只有一个核心工作。
现在让我们谈谈多核和多线程,以及如何选择CPU频率。实际上,每个因素都决定哪种性能,如果您不谈论使用情况,内核越多越好,线程越多越好,CPU频率越高越好。如果您不谈论场景,那是没有意义的。例如,在性能方面,服务器使用的CPU和我们使用的CPU比我们自己使用的CPU差。他们的某些方面表现不高。为什么,因为服务器需要稳定性,CPU数量,线程数量,并发数量等,所以需求是不同的。
让我们谈谈自用的多核和多线程。内核数量决定了您可以使用多少个程序来垄断一个内核而不会互相干扰。多线程确定了一个CPU内核下可以同时处理多少个任务而不会互相干扰。当然,它带来了性能上的折扣。内核数越多,性能越好。它不能确定您运行的单个程序的性能提高。这也与程序非常相关。 。以当前可以使用多达4个内核的大型3D游戏为例,因此拥有8个内核和16个内核的产品并不能改善您的游戏玩法。然后,如何选择取决于单核FSB的级别。这时,单核FSB的级别决定了游戏的性能。除图形卡外,图形卡已死。好的就是那些,只要看一下视频存储器即可。
如果您说我不玩游戏,那我就是在制作视频,图片或3D建模。现在这些程序将具有GPU加速功能,因此此类程序主要是从图形卡中选择的,但是对CPU的要求不是很高。
例如,如果您主要用于处理多任务,那么我需要同时运行很多程序,但是这些程序不需要很高的CPU FSB,那么我们必须考虑多核多线程CPU,CPU的FSB级别可以降低。
阅读后,您应该知道如何选择。简而言之,钱并不坏。不管花多少钱,核心越多越好,频率越高越好,线程越多越好
突然我发现我说的话好像根本没有说出来吗?哈哈。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/shoujiruanjian/article-369941-1.html
哈哈