Cheat Engine是一个内存修改编辑工具,它可以让您修改游戏,因此您将永远获胜。它包括十六进制编辑,反汇编程序,内存搜索工具。与类似的修改工具相比,它具有强大的拆卸功能,并带有一个插件生产工具,可用于直接生成插件。

使用方法
1.打开CE
2.打开隐藏。隐藏CE
3.进入游戏
4.进入游戏后,打开CE左上方的小型计算机
5.打开MAIN进程(数字以M开头)
6.然后输入您的当前敏捷度,例如:555(在HEX列中输入)
7.单击以进行第一次搜索。设置好之后,左侧会有很多(只有一个好的RP,跳到第9步)
8.添加一些敏捷点,然后输入当前的敏捷度,例如:558点并再次搜索
9.这次只有一个数据,双击它,它会显示在下面。双击其数据值并将其更改为所需的敏捷性,例如:32761
1 0.可以
对于不确定的玩家,请查看下面的特定操作图! ! ! ! ! !
1、解压缩
2、找到可执行程序Cheat Engine.exe,双击将其打开

3、打开CE左上角的小型计算机

4、您可以从当前正在运行的游戏进程列表中选择要修改的游戏,或单击以打开文件以选择要修改的游戏进程,通常为exe格式


5、在箭头的位置输入要修改的值,然后按scan

5、开始游戏(修改生效)
修改教程图
突破扫雷定制的局限性

1.打开扫雷和CE,并在CE中打开扫雷进程。在minesweeper中打开游戏选项,您会看到minesweeper限制了高度(9-2 4),宽度(9-3 0),地雷数量(10-66 8))),扫雷迷如何忍受它我要突破这一限制。
2.检查定义(请注意,此处仅使用custom),将自定义高度扫描为10,并且第一次扫描的结果很多。在9-24之间多次更改自定义高度,然后确认,然后在每次更改后再次扫描相应的高度。如果幸运的话,最终结果将只有一个。

3.仍然不走运,其余15个结果始终与自定义高度一致,我该怎么办?如图所示,定制的高度现在为14。这时,选择定制左侧的3个难度级别之一,然后进行确认。然后继续搜索14(请注意,此处仍在搜索自定义高度,而不是9或16用于难度设置,因为打破限制需要自定义高度,而选择设置难度仅用于过滤。因此,自定义高度最好不要使用9或16。)如果太幸运了,可以在这两种方法之间切换。只记得要始终扫描自定义高度。

最后得出一个结果,将扫雷器调整回自定义高度,将扫描结果拖到下面的编辑框中,双击“ no description”更改为“ height”,然后双击“ value”以查看心情变化,我将其更改为16 * 3 = 48,修改后,在扫雷器界面上按F2键开始新游戏,这几乎是爆炸。当然,如果要修改地雷的宽度或数量,可以将其保留在最后,以进行修改,也可以在编辑框的“激活”列中打叉,这表示锁定该值而不是让它改变了。在定义高度和宽度时,他会自动将其修改回最大值,但在确认后,按F2键开始新的游戏以突破。

4.在CE界面上单击“新建扫描”(找到一个项目后必须单击“新建扫描”,然后再找到另一个项目),并按照第3部分中的相同方法查找自定义的高度,宽度以及雷舒的记忆并对其进行修改,您可以像这样玩...
第一个是高度16 * 3 = 48,宽度30 * 3 = 90,一轮是9轮。扫雷时,请准备炫耀。直到没有异味,您才能完成清扫工作。
5.输入[设置]并选择ch_cn。

添加和更改:
图标
添加了使用图形分析和显示功能的方法
用于恒定值扫描的自动重复选项
添加了Lua公式扫描
“首先比较/从扫描类型保存到”复选框已选中
已添加一个扫描程序,该扫描程序可以检测和撤消目标进程的代码部分中的内存更改(MemView中“工具”下的“补丁程序扫描程序”)。
本教程现在提供每个步骤的帮助链接。
添加了用于在调试过程中执行步进操作的工具栏
当无法激活内存记录时,可以右键单击它并查看失败的原因。
自动装配机现在将减少使用nop
更好地报告自动汇编脚本中的错误
DBVM现在可以动态调整TSC。如果它导致dbvm_settscadjust(禁用)导致性能问题,则可以禁用此选项。
speedhack现在也挂起了gettickcount64
添加了dw“ utf16string”支持
在DBVM中实现VPID支持(性能改进)
KernelMode-> DriverList现在也显示了驱动程序导出
KernelMode符号现在也显示在枚举的dll和导出中
更改处理慢速符号查找的方式
对代码凹面扫描仪进行了一些较小的更新
HexView搜索窗口的几次更新
使用延迟的PDB加载而不是等待
DPI已识别出多个窗口
添加选项以在processList中以十进制形式显示processID
当您按SHIFT + SPACE而不是SPACE执行命令时,现在将打开一个新的MemView窗口。
添加*:对下拉列表的未定义支持
添加了init.lua文件以供翻译使用
StackView现在还显示符号名称

一些其他窗口现在将保存其位置
Exe Trainer Generator现在允许您更改默认文件
对条件跳转的描述现在更容易理解
如果需要,ultimap2现在可以保留跟踪文件并扫描内核模式内存。
现在在选定项目之后创建了组
智能编辑现在也可以是“智能”编辑子项
您现在可以选择断点的类型,而不必进行设置。选择后,它将成为切换断点的默认类型,直到您再次对其进行更改。
浮动屏幕现在将保留在屏幕内部
在Lua引擎中单击“执行”,现在将焦点更改回编辑器字段。
现在,仅在成功附加调试器接口设置后,锁定它
到处都有一些翻译改进
dbvm changeregonbp现在也显示在ce界面中。
您现在可以自定义发现列表的颜色
当掩盖20个以上区域时,DBVM的掩盖性能得到改善
实施了基于DBVM的执行监视,并“查找了此代码访问的地址”
已实现的DBVM断点(它们总是在之后执行,包括bp的执行)
改进了自动补全功能,因此不会立即删除旧代码
将热键添加到ultimap2
修订:
最近Windows更新中已修正的错误
固定的veh调试在创建/销毁线程时不处理断点
修复了64位目标中的堆栈跟踪
修复了浮动扫描和双重扫描的循环限制
speedhack现在正在等待正确的dll注入
几个反汇编程序的说明
一些汇编程序指令
提高了dbvm查找*例程的稳定性
修复了计数器在dbvm中查找什么*例程的问题
固定的KernelMode符号加载
修复了禁用监视后DBVM内存泄漏的问题
固定的DBVM内存管理器(现在更加稳定)
处理2MB +页面大小时修复了内部虚拟物理3
使用megajmp在隐藏区域进行修复
使用异步录音时固定的声音
修复了具有超过4个参数的executeCodex
通过添加64位代码在Mono中生成和修复静态字段脚本
修复了某些情况下的单个进程崩溃
固定的MegaCall关注
修复了即使禁用了缓存也不会扫描的情况
修复了太大而无法使用的浮点值
使用全局调试时将dr7设置为一个奇怪的值
修复了内核调试错误过程中清除DR6的问题
修复了无法正确中断KernelMode断点(无中断)的触发问题。
固定加载dbvm内部dbvm内部dbvm内部dbvm
修复了自动汇编程序,以替换带引号的字符串中的单词
修复的ProcessWatcher没有获得正确的PID
已修复为不应触发的类型触发已更改/未更改的热键
解决了程列表中显示DR 2、 DR3和DR4类型的问题
Lua:新功能:
比较方法
编码功能x
启用内核符号
等待退出
waitfordotnet网
等待PDB
等待符号
搜索PDB隐藏
重复的句柄
获取屏幕dpi
可扩展到表格
按展开键
执行除法器
执行方法
共享内存的本地分配
(UN)注册服务商创建回调
(联合国)首次表演报名
(UN)注册服务商创建回调
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