cpu是否制约内存频率?如果制约,另外两条内存会被认为是共享频率。建议考虑一下另外两条内存是否为在一个并行周期内跑完了通讯。如果全部在一个并行周期内跑完,上机测试和上文提到的情况就都是不可能的。另外,内存的频率不是重点,考虑一下内存是否支持异步通信或者单独跑一段时间的数据帧队列(或延时队列)。还有,你要想清楚的事情是,组不组双通道有时只是对使用体验的主观评价。并不是所有游戏都是靠双通道性能的提升。
opengl4.0显示器支持10000*10000

如果你只要gl(dx11)规范支持的事物。你能买到的最高就是dx12以上的,比如购买p70mx和1070;因为我这两款都买不到。当然p100一般还有点希望,具体情况不好说。另外,现在ssd的价格多少你感受下。

我查了一下,4.0的内存是有上限的,512mddr3的是原生支持,但是会被放在双通道中,单个通道只有500m,总共也就512m,当然如果是4g内存的话就不会管这个上限,因为ssd里面还会存储其他东西,例如视频什么的,相对于内存,ssd的空间更值钱,会放到另外的卡里面,基本上满了一块ssd也就撑死500m,想更大就要买台式机,否则ddr3的内存就撑死1000m左右,256g也就400m,如果你接受的话,可以组双通道,能组的空间更大。如果就是想玩玩大型单机游戏,那么组双通道会比较好,因为多出来的内存方便游戏后期显示。
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