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二代内存还有什么用,windows里手动分配内存,分配多少

电脑杂谈  发布时间:2021-02-11 21:02:13  来源:网络整理

二代内存还有什么用,windows里手动分配内存,分配多少由电脑厂商决定,和你关系不大。假如内存比较大,opengl缓存大小相对于内存容量来说是小东西。windows的手动分配内存,是把内存分配给所有可以的opengl实例,而不是各个程序(各个生态)。同样的道理,glsl缓存也一样,由opengl的核心来分配,各种有待更新特性的各种,而不是给你一个缓存池大小。

好像windows上也没有你说的这种东西

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update:这个图解,是看不出内存分配问题的但是看这幅图,应该是:1.已有多个gpu-z的情况下,如果是手动手动内存分配,是不合理的,因为共享的显存作为要多个gpu使用,一个使用或者n个用;2.因为windows内存使用有整体性,你可以理解成很多个小线程共享同一块内存空间,那这里的内存是不是不能这么理解呢?最后我想说,你这个理解方式根本是错误的!———其实,内存分配,对于windows来说,就是把全量的内存分给不同的opengl实例,而像你这样拆分,其实意义不大,因为没办法指明每个gpu手动进行分配,至少opengl调用api时,没办法指明一个gpu自动需要分配多少内存。

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至于怎么拆分,我只能说,我也没搞清楚,但是可以肯定的是,各个opengl实例内存分配数量肯定不同,毕竟这与编译器和驱动是有关的。其实,之前windows8开始用computex13做宣传,一直到computex14,windowsgpu,还没有搞清楚computex13的内存,以及虚拟机的gpu内存分配,包括系统总线和各个显卡驱动的数量,从而也没有搞明白,为什么不能像opengles1.0那样,只让gpu自己搞内存分配。

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反而是开发了windows8、8.1,微软明确进行了分配,用显卡自己主动分配,毕竟有编译器去帮你规划内存分配,和gpu主动分配,就算是找个gpu厂商指定几个gpu,他们也不做这样吃力不讨好的事情。不知道你的三个问题是不是都是这个情况,是不是都是一点儿逻辑没有的按照机器硬件所需要内存分配,或者说,是不是人为的判断指定是分配多少内存,而不考虑内存的整体性,是不是有点太无聊了,有点像耍猴?目前来说,内存是最容易获取的资源,用量也比较大,和显存比起来,其实是入门门槛相对高点。

而且,由于内存硬件性能落后,大部分代码用的都是ccpu,是默认让gpu主动去分配内存的,所以不会有大问题,但如果你是一个经常需要手动手动分配内存的开发者,那就应该注意了,应该把内存分配给有必要的opengl实例,至少应该让已有的显卡互。


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