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游戏帧数上不会用4K分辨率去测游戏的原因

电脑杂谈  发布时间:2021-01-21 16:27:38  来源:网络整理

您认为游戏帧速率的瓶颈是什么?一般来说,首先想到的是图形卡,其次是CPU。对于内存,许认为容量已足够。这种理解正确吗?实际上,如果平均帧速率低于60fps,则图形卡确实是瓶颈。如今,瓶颈基本上是分辨率设置为4K后的图形卡。这就是为什么我们在测试CPU时不使用它的原因。 4K分辨率可以测试游戏的原因,但是在帧频很高之后,这不仅仅是显卡问题。

内存对游戏的影响

有些人可能认为玩游戏是图形卡的工作。 CPU大部分时间都花在钓鱼上。实际上,CPU是整个计算机的大脑。游戏中的大多数操作都是由他完成的,当然是沉重的渲染和绘制。这项工作留给了GPU。 CPU不适合这种工作。在游戏中,CPU将绘制每帧的轮廓,然后GPU将其呈现给玩家。图形卡越坚固,每秒可渲染的帧就越多,并且对CPU的性能要求也越高。内存的频率是影响CPU性能的重要因素。当您的图形卡和CPU性能更强时,内存频率很可能成为瓶颈。

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游戏需要低内存延迟而不是高带宽

目前,主流内存频率仍为DDR4-2400或2666。除了原始的内存价格差距外,整个平台仍然有要求,因为Intel的B和H系列主板不支持内存超频。使用Core i3及以下处理器时,最大内存频率只能达到2400MHz,而使用Core i5及以上处理器时,最大频率只能达到2666MHz。如果要使用高频内存,则必须使用Z系列主板。

AMD实际上并没有对内存频率施加任何限制,但是即使在第二代Ryzen处理器上,内存兼容性问题仍然存在。如果3200MHz及以上的内存未通过Ryzen认证,则可能会出现。奇怪的事情。

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但是,这些困难不能阻止玩家追求高频记忆,那么高频记忆频率有用吗?它在多大程度上影响游戏性能?这是我们今天要学习的主题。

测试平台和说明

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如果要查看内存频率的影响,则必须消除其他瓶颈,因此我们选择了目前性能最好的Core i9-9900K处理器和RTX 2080 Ti显卡,并且内存为GALAXY HOF极端DDR4-4000 8GB * 2。在测试过程中,其频率将分别设置为2400MHz,3200MHz和4000MHz。保持XMP时序不变。这取决于在这三个典型内存频率下游戏帧数的变化量。 ,测试内容包括《刺客信条:起源》,《中土世界:暗影战争》,《全面战争:战锤2》,《孤岛惊魂5》,《古墓丽影:暗影》,《侠盗猎车手5》,《十人》 “ Hitman 6”,“ CS:GO”,“守望先锋”和“ PlayerUnknown's Battlegrounds”的所有游戏均以1080P分辨率以最高质量启用。请注意,“ Tomb Raider:Shadow”未启用DXR。所有测试均运行三项记录游戏的平均帧数和最小帧数的时间。

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测试平台

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GALAXY HOF EXTDDRE DDR4内存

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这组记忆的时间是19-25-25-45

游戏测试

实际上,每个游戏对记忆频率的敏感性都不同。有些不太敏感,例如“ Total War:Warhammer 2”,而有些非常敏感,例如“ PlayerUnknown's Battlegrounds”。 “守望先锋”非常特别。由于测试中的帧数已达到最高,因此基本上已经移动了。实际上,每个游戏的平均值都会随着内存频率的增加而增加,并且最小帧数也相同。内存频率越高,帧数越高,游戏运行就越稳定。

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但是帧速率和存储频率的变化不是线性的。应该说它更接近对数曲线。这十个游戏的平均帧速率从2400MHz增长到3200MHz,增加了7%,但是您使用了4000MHz。如果将数据与2400MHz进行比较,您会发现它仅增加了10%。尽管频差为800MHz,但从3200MHz提升到4000MHz的性能却明显降低。

全文摘要

如果您对60帧感到满意,实际上只要获得DDR4,内存容量就足够了,但是如果使用120 / 144Hz或更高的刷新率监视器,则必须注意内存频率是否为将成为您当前计算机的瓶颈。一般来说,运行游戏时的帧数越高,使存储频率成为瓶颈就越容易,尤其是当帧数超过100fps时。这是高频存储器发挥作用的时候。您能否让游戏以144fps的内存频率稳定运行可能是最后的障碍。

当然,不是盲目追求存储频率越高越好,虽然现在降低了存储价格,但是3200MHz以上的价格并不便宜,并且由此带来的性能提升不至于2400MHz到3200MHz应该说3200MHz内存是一个更好的性价比选择。如果您只想购买更高频率的内存,那也是可能的。我们也鼓励追求极限,但是您有足够的预算和高端的主板。


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      • 席梦阳
        席梦阳

        然后趁机在南海岛礁上加强军事化

      • 郑简公姬嘉
        郑简公姬嘉

        这恰恰证明了现在太多的人太浮躁

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